Die fünf Drachenschwärme von D&D: World of Warcraft und was jeden davon gefährlich macht
D&D Beyond stellt das kommende Buch D&D: World of Warcraft vor, und ein aktueller Artikel gibt einen Überblick über die fünf Drachenschwärme. Für alle, die über eine Kampagne in Azeroth nachdenken, war das eine praktische Übersicht.
Die Hintergrundgeschichte ist schlicht: Fünf Urdrachen halfen dem Titanen Tyr, gegen Galakrond zu kämpfen, und wurden zu den ersten Drachenaspekten. Ihre Hüter veränderten später die Eier der Urdrachen, sodass die Schlüpflinge den Aspekten entsprachen. So entstanden die fünf Schwärme.
Was einem Spielleiter auffällt, ist, dass jeder Schwarm seinen eigenen Atem und einen eigenen Trick hat. Schwarze Drachen, mit Neltharion (Deathwing) verbunden, nutzen Magmaatem und eine legendäre Aktion Pyroklastische Eruption. Blaue Drachen, die arkanen Verwalter von Malygos und inzwischen Kalecgos, haben einen Zauberfrost-Atem, der einen Zauberwirker davon abhalten kann, bis zum nächsten Zug des Drachen irgendetwas zu wirken. Bronzedrachen, Anhänger von Nozdormu, führen die legendäre Aktion Sand der Zeit, die Erschöpfung verursacht, und erschöpfte Ziele wirken 3d10 Jahre älter. Grüne Drachen, angeführt von Merithra, haben einen Smaragdgas-Atem und die Option Traumverbannung, die Kreaturen in ein harmloses Halbebene schickt. Rote Drachen, der Schwarm von Alexstrasza, bringen einen Brennenden Feueratem und eine Aktion Erneuernde Flamme, die temporäre Trefferpunkte gewährt und Zustände beendet.
Der Artikel erwähnt außerdem, dass das Buch Werte für über 50 neue Monster und mehr als 25 Fraktionen enthält, und dass ein kostenloses Dungeon Masters Play-Along Pack zwei Begegnungen der Stufe 5 in Dire Maul sowie eine Schnellspielkarte beisteuert.
Ich mag persönlich, dass die Schwärme nicht einfach gut oder böse sind. Die meisten Urdrachen sind neutral, und der Artikel betont, dass selbst edle Blaue Mentoren sein können, während manche Schwarze feindselig bleiben. Das lässt am Tisch viel Raum fürs Rollenspiel.
Quelle: D&D Beyond
Die Hintergrundgeschichte ist schlicht: Fünf Urdrachen halfen dem Titanen Tyr, gegen Galakrond zu kämpfen, und wurden zu den ersten Drachenaspekten. Ihre Hüter veränderten später die Eier der Urdrachen, sodass die Schlüpflinge den Aspekten entsprachen. So entstanden die fünf Schwärme.
Was einem Spielleiter auffällt, ist, dass jeder Schwarm seinen eigenen Atem und einen eigenen Trick hat. Schwarze Drachen, mit Neltharion (Deathwing) verbunden, nutzen Magmaatem und eine legendäre Aktion Pyroklastische Eruption. Blaue Drachen, die arkanen Verwalter von Malygos und inzwischen Kalecgos, haben einen Zauberfrost-Atem, der einen Zauberwirker davon abhalten kann, bis zum nächsten Zug des Drachen irgendetwas zu wirken. Bronzedrachen, Anhänger von Nozdormu, führen die legendäre Aktion Sand der Zeit, die Erschöpfung verursacht, und erschöpfte Ziele wirken 3d10 Jahre älter. Grüne Drachen, angeführt von Merithra, haben einen Smaragdgas-Atem und die Option Traumverbannung, die Kreaturen in ein harmloses Halbebene schickt. Rote Drachen, der Schwarm von Alexstrasza, bringen einen Brennenden Feueratem und eine Aktion Erneuernde Flamme, die temporäre Trefferpunkte gewährt und Zustände beendet.
Der Artikel erwähnt außerdem, dass das Buch Werte für über 50 neue Monster und mehr als 25 Fraktionen enthält, und dass ein kostenloses Dungeon Masters Play-Along Pack zwei Begegnungen der Stufe 5 in Dire Maul sowie eine Schnellspielkarte beisteuert.
Ich mag persönlich, dass die Schwärme nicht einfach gut oder böse sind. Die meisten Urdrachen sind neutral, und der Artikel betont, dass selbst edle Blaue Mentoren sein können, während manche Schwarze feindselig bleiben. Das lässt am Tisch viel Raum fürs Rollenspiel.
Quelle: D&D Beyond
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