Juegos de rol de mesa

Las cinco alas de dragones de D&D: World of Warcraft y lo que hace peligroso a cada una

D&D Beyond está presentando el próximo libro D&D: World of Warcraft, y un artículo reciente repasa las cinco alas de dragones. Me pareció un buen resumen para quien piense en dirigir una campaña en Azeroth.

La historia es sencilla: cinco proto-dragones ayudaron al titán Tyr a luchar contra Galakrond y se convirtieron en los primeros Aspectos de Dragón. Sus guardianes modificaron después los huevos de los proto-dragones para que las crías coincidieran con los Aspectos, y así surgieron las cinco alas.

Lo que llama la atención a un director de juego es que cada ala tiene su propio aliento y un truco distintivo. Los dragones negros, ligados a Neltharion (Deathwing), usan Aliento de Magma y una acción legendaria de Erupción Piroclástica. Los azules, guardianes arcanos de Malygos y ahora de Kalecgos, tienen un Aliento de Congelación Arcana que puede impedir que un lanzador lance conjuros hasta el siguiente turno del dragón. Los dragones de bronce, seguidores de Nozdormu, empuñan una acción legendaria Arenas del Tiempo que inflige Agotamiento, y los objetivos agotados parecen 3d10 años más viejos. Los verdes, dirigidos por Merithra, tienen un Aliento de Gas Esmeralda y una opción de Destierro Onírico que envía a las criaturas a un semiplano inofensivo. Los rojos, el ala de Alexstrasza, traen un Aliento de Fuego Demoledor y una acción de Llama Renovadora que concede puntos de golpe temporales y termina con estados alterados.

El artículo también menciona que el libro incluye bloques de estadísticas para más de 50 monstruos nuevos y más de 25 facciones, y que un Paquete gratuito de Juego Acompañado para Directores de Juego añade dos encuentros de Dire Maul de nivel 5 y un mapa de juego rápido.

Personalmente me gusta que las alas no sean simplemente buenas o malas. La mayoría de los proto-dragones son neutrales, y el artículo subraya que incluso los nobles azules pueden ser mentores, mientras que algunos negros siguen siendo hostiles, lo que deja mucho espacio para el juego de rol en la mesa.

Fuente: D&D Beyond

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