Rhythm Doctor 1.2.0 ger nivåredigeraren ett rejält lyft
Patchen Rhythm Doctor v1.2.0 kom den 7 oktober och är framför allt en present till dem som bygger egna nivåer. Om du någon gång har velat att dina egna charter ska kännas mindre som ett kalkylblad och mer som en scenshow är den här uppdateringen värd att läsa om.
De största tilläggen finns alla i redigeraren. Det finns en ny typ av textdekoration som stöder djup, rörelse, färg och konturtjocklek, och flytande text kan nu använda egna typsnitt. Det jag tycker är mest intressant är den nya händelsen "Gå till nivå" (Go to Level), som låter en och samma nivå byta mellan olika .rdlevel-filer mitt under spelet. Det öppnar för grenade, flerdelade charter som fungerar som ett enda långt scennummer.
Spelarna får också något. Sökningen efter egna nivåer accepterar nu filter som rang, svårighetsgrad, stöd för 2 spelare och om du redan spelat nivån, och alla kan kombineras i en och samma sökning. Väljaren för 1P/2P före en nivå har designats om, slutsekvenserna i 3-X och den sista nivån kan hoppas över från pausmenyn när de är avklarade, och om man håller ner Shift på kalibreringsskärmen går det att finjustera den visuella förskjutningen.
När det gäller bekvämlighet har redigeraren nu en lista med "Öppnade nyligen" på upp till åtta filer, en knapp för "Testa nivå" och en ny genväg för att bläddra bakåt bland upplösningarna. Man kan också placera en "bomb-beat" som räknas som miss om man trycker på den, ett smart sätt att straffa händer som kör på autopilot.
Utvecklarna påminde dessutom om att egna nivåer finns i Steam Workshop och att spelet redan innehåller crossover-nivåer från titlar som UNBEATABLE och Bits & Bops, gömda i sjukhusets källare. Det är roligt att se ett rytmspel fortsätta satsa på verktyg för gemenskapen långt efter 1.0-lanseringen.
Källa: Rhythm Doctor on Steam News
De största tilläggen finns alla i redigeraren. Det finns en ny typ av textdekoration som stöder djup, rörelse, färg och konturtjocklek, och flytande text kan nu använda egna typsnitt. Det jag tycker är mest intressant är den nya händelsen "Gå till nivå" (Go to Level), som låter en och samma nivå byta mellan olika .rdlevel-filer mitt under spelet. Det öppnar för grenade, flerdelade charter som fungerar som ett enda långt scennummer.
Spelarna får också något. Sökningen efter egna nivåer accepterar nu filter som rang, svårighetsgrad, stöd för 2 spelare och om du redan spelat nivån, och alla kan kombineras i en och samma sökning. Väljaren för 1P/2P före en nivå har designats om, slutsekvenserna i 3-X och den sista nivån kan hoppas över från pausmenyn när de är avklarade, och om man håller ner Shift på kalibreringsskärmen går det att finjustera den visuella förskjutningen.
När det gäller bekvämlighet har redigeraren nu en lista med "Öppnade nyligen" på upp till åtta filer, en knapp för "Testa nivå" och en ny genväg för att bläddra bakåt bland upplösningarna. Man kan också placera en "bomb-beat" som räknas som miss om man trycker på den, ett smart sätt att straffa händer som kör på autopilot.
Utvecklarna påminde dessutom om att egna nivåer finns i Steam Workshop och att spelet redan innehåller crossover-nivåer från titlar som UNBEATABLE och Bits & Bops, gömda i sjukhusets källare. Det är roligt att se ett rytmspel fortsätta satsa på verktyg för gemenskapen långt efter 1.0-lanseringen.
Källa: Rhythm Doctor on Steam News
Kommentarer 0
Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.
Logga in för att kommentera