Rhythm Doctor 1.2.0 znacząco ulepsza edytor poziomów
Łata Rhythm Doctor v1.2.0 pojawiła się 7 października i jest przede wszystkim prezentem dla tych, którzy tworzą własne poziomy. Jeśli kiedykolwiek chciałeś, żeby twoje własne charty przypominały bardziej pokaz sceniczny niż arkusz kalkulacyjny, ta aktualizacja jest warta uwagi.
Najważniejsze nowości są w edytorze. Pojawił się nowy typ dekoracji tekstu, obsługujący głębię, ruch, kolor i grubość obrysu, a pływający tekst może teraz używać własnych czcionek. Najbardziej interesuje mnie nowe zdarzenie „Przejdź do poziomu” (Go to Level), które pozwala jednemu poziomowi przełączać się między różnymi plikami .rdlevel w trakcie grania. Otwiera to drogę do rozgałęzionych, wieloczęściowych chartów, które działają jak jeden długi numer sceniczny.
Gracze też coś zyskali. Wyszukiwarka własnych poziomów przyjmuje teraz filtry, takie jak ranga, trudność, obsługa 2 graczy i to, czy już grałeś w dany poziom, a wszystkie można łączyć w jednym zapytaniu. Przełącznik 1P/2P przed poziomem został przeprojektowany, zakończenia 3-X i ostatniego poziomu można pominąć z menu pauzy po ich ukończeniu, a przytrzymanie Shift na ekranie kalibracji pozwala dokładniej dostroić wizualne przesunięcie.
Jeśli chodzi o wygodę, edytor ma teraz listę „Ostatnio otwarte” z maksymalnie ośmioma plikami, przycisk „Testuj poziom” oraz nowy skrót do przełączania rozdzielczości w odwrotnej kolejności. Można też umieścić „bombowy bit”, który po naciśnięciu liczy się jako pomyłka, co jest sprytnym sposobem na ukaranie rąk grających na autopilocie.
Twórcy przypomnieli też, że własne poziomy znajdują się w Warsztacie Steam, a gra zawiera już poziomy crossoverowe z tytułów takich jak UNBEATABLE i Bits & Bops, ukryte w piwnicy szpitala. Miło widzieć, że gra rytmiczna wciąż inwestuje w narzędzia dla społeczności długo po premierze wersji 1.0.
Źródło: Rhythm Doctor on Steam News
Najważniejsze nowości są w edytorze. Pojawił się nowy typ dekoracji tekstu, obsługujący głębię, ruch, kolor i grubość obrysu, a pływający tekst może teraz używać własnych czcionek. Najbardziej interesuje mnie nowe zdarzenie „Przejdź do poziomu” (Go to Level), które pozwala jednemu poziomowi przełączać się między różnymi plikami .rdlevel w trakcie grania. Otwiera to drogę do rozgałęzionych, wieloczęściowych chartów, które działają jak jeden długi numer sceniczny.
Gracze też coś zyskali. Wyszukiwarka własnych poziomów przyjmuje teraz filtry, takie jak ranga, trudność, obsługa 2 graczy i to, czy już grałeś w dany poziom, a wszystkie można łączyć w jednym zapytaniu. Przełącznik 1P/2P przed poziomem został przeprojektowany, zakończenia 3-X i ostatniego poziomu można pominąć z menu pauzy po ich ukończeniu, a przytrzymanie Shift na ekranie kalibracji pozwala dokładniej dostroić wizualne przesunięcie.
Jeśli chodzi o wygodę, edytor ma teraz listę „Ostatnio otwarte” z maksymalnie ośmioma plikami, przycisk „Testuj poziom” oraz nowy skrót do przełączania rozdzielczości w odwrotnej kolejności. Można też umieścić „bombowy bit”, który po naciśnięciu liczy się jako pomyłka, co jest sprytnym sposobem na ukaranie rąk grających na autopilocie.
Twórcy przypomnieli też, że własne poziomy znajdują się w Warsztacie Steam, a gra zawiera już poziomy crossoverowe z tytułów takich jak UNBEATABLE i Bits & Bops, ukryte w piwnicy szpitala. Miło widzieć, że gra rytmiczna wciąż inwestuje w narzędzia dla społeczności długo po premierze wersji 1.0.
Źródło: Rhythm Doctor on Steam News
Komentarze 0
Dodaj pierwszy komentarz, w dowolnym języku.
Zaloguj się, aby komentować