Rhythmusspiele

Rhythm Doctor 1.2.0 bringt ein deutliches Upgrade für den Level-Editor

Der Patch v1.2.0 für Rhythm Doctor erschien am 7. Oktober und ist vor allem ein Geschenk für alle, die ihre eigenen Level bauen. Wenn du dir schon einmal gewünscht hast, dass deine eigenen Charts weniger wie eine Tabelle und mehr wie eine Bühnenshow wirken, lohnt sich ein Blick auf dieses Update.

Die wichtigsten Neuerungen stecken alle im Editor. Es gibt einen neuen Texteffekt, der Tiefe, Bewegung, Farbe und Konturstärke unterstützt, und schwebender Text kann eigene Schriftarten verwenden. Am spannendsten finde ich das neue Ereignis „Zu Level wechseln“ (Go to Level). Damit kann ein einzelnes Level mitten im Spiel zwischen verschiedenen .rdlevel-Dateien wechseln, was verzweigte, mehrteilige Charts ermöglicht, die sich wie ein einziges langes Bühnenstück anfühlen.

Auch Spielerinnen und Spieler profitieren. Die Suche nach eigenen Leveln akzeptiert jetzt Filter wie Rang, Schwierigkeit, 2-Spieler-Unterstützung und ob du das Level schon gespielt hast, und all diese Filter lassen sich in einer einzigen Suche kombinieren. Der 1P/2P-Umschalter vor einem Level wurde neu gestaltet, die Enden von 3-X und des letzten Levels lassen sich nach dem Durchspielen über das Pausenmenü überspringen, und wer auf dem Kalibrierungsbildschirm Umschalt gedrückt hält, kann den visuellen Versatz feiner einstellen.

Bei der Bedienbarkeit gibt es ebenfalls Verbesserungen. Der Editor hat eine Liste „Zuletzt geöffnet“ mit bis zu acht Dateien, eine Schaltfläche „Level testen“ und einen neuen Shortcut, um die Auflösung rückwärts durchzuschalten. Außerdem kannst du einen „Bombenbeat“ platzieren, der bei Betätigung als Fehlgriff zählt, eine clevere Art, Hände zu bestrafen, die auf Autopilot laufen.

Die Entwickler haben außerdem daran erinnert, dass eigene Level im Steam Workshop liegen und das Spiel bereits Crossover-Level aus Titeln wie UNBEATABLE und Bits & Bops enthält, versteckt im Keller des Krankenhauses. Es ist schön zu sehen, dass ein Rhythmusspiel auch lange nach dem 1.0-Launch in Community-Werkzeuge investiert.

Quelle: Rhythm Doctor on Steam News

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