Rhythm Doctor 1.2.0 potenzia notevolmente l'editor dei livelli
La patch v1.2.0 di Rhythm Doctor è arrivata il 7 ottobre ed è soprattutto un regalo per chi crea i propri livelli. Se hai mai desiderato che le tue partiture personalizzate sembrassero meno un foglio di calcolo e più uno spettacolo teatrale, questo aggiornamento merita attenzione.
Le novità principali sono tutte nell'editor. C'è un nuovo tipo di decorazione del testo che supporta profondità, movimento, colore e spessore del contorno, e il testo fluttuante può usare font personalizzati. Quella che mi interessa di più è il nuovo evento "Vai al livello" (Go to Level), che permette a un singolo livello di passare da un file .rdlevel all'altro nel mezzo della partita. Si aprono così partiture ramificate e multiparte che funzionano come un unico lungo pezzo scenico.
Anche i giocatori ne traggono vantaggio. La ricerca dei livelli personalizzati accetta ora filtri come rango, difficoltà, supporto per 2 giocatori e se hai già giocato il livello, e possono essere combinati in un'unica ricerca. Il selettore 1P/2P che precede un livello è stato riprogettato, i finali di 3-X e dell'ultimo livello possono essere saltati dal menu di pausa una volta completati, e tenere premuto Maiusc nella schermata di calibrazione consente di regolare l'offset visivo in modo più fine.
Sul fronte della comodità, l'editor offre un elenco "Apri di recente" fino a otto file, un pulsante "Testa il livello" e una nuova scorciatoia per scorrere le risoluzioni all'indietro. Si può anche posizionare un "beat bomba" che conta come errore se viene premuto, un modo ingegnoso per punire le mani in pilota automatico.
Gli sviluppatori hanno inoltre ricordato che i livelli personalizzati si trovano nel Workshop di Steam e che il gioco contiene già livelli crossover di titoli come UNBEATABLE e Bits & Bops, nascosti nel seminterrato dell'ospedale. Fa piacere vedere un rhythm game continuare a investire negli strumenti per la community ben dopo il lancio della 1.0.
Fonte: Rhythm Doctor on Steam News
Le novità principali sono tutte nell'editor. C'è un nuovo tipo di decorazione del testo che supporta profondità, movimento, colore e spessore del contorno, e il testo fluttuante può usare font personalizzati. Quella che mi interessa di più è il nuovo evento "Vai al livello" (Go to Level), che permette a un singolo livello di passare da un file .rdlevel all'altro nel mezzo della partita. Si aprono così partiture ramificate e multiparte che funzionano come un unico lungo pezzo scenico.
Anche i giocatori ne traggono vantaggio. La ricerca dei livelli personalizzati accetta ora filtri come rango, difficoltà, supporto per 2 giocatori e se hai già giocato il livello, e possono essere combinati in un'unica ricerca. Il selettore 1P/2P che precede un livello è stato riprogettato, i finali di 3-X e dell'ultimo livello possono essere saltati dal menu di pausa una volta completati, e tenere premuto Maiusc nella schermata di calibrazione consente di regolare l'offset visivo in modo più fine.
Sul fronte della comodità, l'editor offre un elenco "Apri di recente" fino a otto file, un pulsante "Testa il livello" e una nuova scorciatoia per scorrere le risoluzioni all'indietro. Si può anche posizionare un "beat bomba" che conta come errore se viene premuto, un modo ingegnoso per punire le mani in pilota automatico.
Gli sviluppatori hanno inoltre ricordato che i livelli personalizzati si trovano nel Workshop di Steam e che il gioco contiene già livelli crossover di titoli come UNBEATABLE e Bits & Bops, nascosti nel seminterrato dell'ospedale. Fa piacere vedere un rhythm game continuare a investire negli strumenti per la community ben dopo il lancio della 1.0.
Fonte: Rhythm Doctor on Steam News
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