以亚瑟王传说为底稿,为地名和敌人取名的创作笔记
我读了 note 上连载的《玄野的桌子偷窥》世界观设定篇②。这个连载完整展示了作者搭建小说世界的过程,这一期的重点是地名和敌人的命名。
让我印象深刻的是,作者以亚瑟王传说为模型,把现实中的地名和存在稍微错开,换成新的名字。不列颠变成加里布阿纳,康沃尔变成霍尔瓦纳,洛格里斯王国变成洛雷古萨斯王国,首都是隆迪奥里斯,罗马帝国则是伊尔斯罗姆帝国。另外还加入了一个新舞台,埃乌斯塔西亚大陆。
敌方也采用同样的方法。撒克逊人变成达加德人,卡斯·帕利格是以黑色小猫形象出现的妖猫基蒂·扎比斯塔,图尔赫·图尔维斯则是名为托尔克·图尔克的野猪魔兽。熟悉原典的人会会心一笑,不熟悉的人读起来也觉得这些名字有独特的音感。
另一点我也印象深刻,是对游戏要素的处理方式。作者不直接展示系统界面,而是把酒馆的扭蛋装置、召唤石、两种货币、体力,以及带宝箱的任务,写成“作中世界的常识”。据说这些会用于荒诞的喜剧,并且计划把第一章设为“教程章”。
这篇文章让我再次体会到,世界观构建的关键就在于如何转化原典。下一回第五回将讲到角色设定,我很想继续读下去。
来源:note
让我印象深刻的是,作者以亚瑟王传说为模型,把现实中的地名和存在稍微错开,换成新的名字。不列颠变成加里布阿纳,康沃尔变成霍尔瓦纳,洛格里斯王国变成洛雷古萨斯王国,首都是隆迪奥里斯,罗马帝国则是伊尔斯罗姆帝国。另外还加入了一个新舞台,埃乌斯塔西亚大陆。
敌方也采用同样的方法。撒克逊人变成达加德人,卡斯·帕利格是以黑色小猫形象出现的妖猫基蒂·扎比斯塔,图尔赫·图尔维斯则是名为托尔克·图尔克的野猪魔兽。熟悉原典的人会会心一笑,不熟悉的人读起来也觉得这些名字有独特的音感。
另一点我也印象深刻,是对游戏要素的处理方式。作者不直接展示系统界面,而是把酒馆的扭蛋装置、召唤石、两种货币、体力,以及带宝箱的任务,写成“作中世界的常识”。据说这些会用于荒诞的喜剧,并且计划把第一章设为“教程章”。
这篇文章让我再次体会到,世界观构建的关键就在于如何转化原典。下一回第五回将讲到角色设定,我很想继续读下去。
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