בניית עולמות

הערות לבניית עולם: מתן שמות למקומות ולאויבים על בסיס אגדת המלך ארתור

קראתי את החלק השני של סדרת הגדרות העולם "הצצה אל שולחנו של גנו" ב-note. זו סדרה שמראה צעד אחר צעד איך הסופר בונה את עולם הרומן שלו, והפרק הזה מתמקד במתן שמות למקומות ולאויבים.

מה שתפס אותי הוא איך הסופר לוקח את אגדת המלך ארתור כמודל, ומזיז מעט מקומות ודמויות אמיתיים כדי לתת להם שמות חדשים. בריטניה הופכת לגריבואנה, קורנוול להאלוונה, ממלכת לוגרס לממלכת רורגוסאס שבירתה רונדיוריס, והאימפריה הרומית לאימפריית איירוסורום. בנוסף מתווסף במה חדשה: יבשת אוסוסטשיה.

האויבים עוקבים אחרי אותה שיטה. הסקסונים הופכים לדגדים, קת פאלוג הופך לקיטי זביסוטה, חתול רוח בדמות גור שחור, וטרוך טרוית' הופך לטורוקו טורוק, חזיר בר מפלצתי. מי שמכיר את המקורות יחייך, ומי שלא מכיר ימצא שמות עם צליל משלהם.

נקודה נוספת שנשארה איתי היא הדרך שבה מטופלים אלמנטים של המשחק. במקום להציג ישירות מסכי מערכת, הסופר מתכנן להציג בפונדק מכונות גאצ'ה, אבני זימון, שני מטבעות, סיבולת ומשימות עם תיבות אוצר כ"שכל הישר של עולם הסיפור". אלה ישמשו לקומדיה אבסורדית, והפרק הראשון יהיה "פרק הדרכה".

הטקסט הזכיר לי שבבניית עולמות העניין האמיתי הוא איך הופכים את החומר המקורי. הפרק הבא, מספר חמש, אמור לעסוק בדמויות, ואני רוצה להמשיך לקרוא.

מקור: note

תגובות 0

הניחו את התגובה הראשונה, בכל שפה.

התחברו כדי להגיב