Creación de mundos

Notas de creación: nombrar lugares y enemigos a partir de la leyenda artúrica

Leí la segunda entrega de la serie de ambientación «Espiando el escritorio de Genno» en note. Es una serie que muestra con todo detalle cómo el autor construye el mundo de su novela, y esta entrega se centra en crear nombres de lugares y enemigos.

Lo que más me llamó la atención es que el autor toma como modelo la leyenda del rey Arturo y transforma los lugares y figuras reales en nombres ligeramente distintos. Britania se convierte en Garibuana, Cornualles en Hālvana, el reino de Logres en el reino de Loregusās, cuya capital es Rondioris, y el Imperio romano en el Imperio de Irusurōmu. También se añade un nuevo escenario, el continente de Eusustashia.

Los enemigos siguen el mismo método. Los sajones pasan a ser los dagadios, Cath Palug se convierte en Kitty Zabisutā, un gato fantasma con forma de gatito negro, y Twrch Trwyth en Toruku Turuku, un jabalí monstruoso. Quien conozca la fuente sonreirá con complicidad, y quien no la conozca encontrará nombres con sonido propio.

Otro punto que me pareció muy interesante es cómo trata los elementos de juego. En lugar de mostrar directamente los menús del sistema, el autor quiere presentar la máquina de gacha de la taberna, las piedras de invocación, dos monedas, la estamina y las misiones con cofres como «sentido común del mundo de la historia». Los usará para una comedia absurda, y planea que el primer capítulo sea un «capítulo tutorial».

El texto me recordó que, en la construcción de mundos, la clave está en cómo se transforma el material original. Según se anuncia, la quinta entrega tratará de los personajes, así que quiero seguir leyendo.

Fuente: note

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