Membangun Dunia

Catatan membangun dunia: menamai tempat dan musuh berdasarkan legenda Raja Arthur

Saya membaca bagian kedua dari seri pengaturan dunia “Mengintip Meja Genno” yang diterbitkan bersambung di note. Seri ini memperlihatkan langkah demi langkah bagaimana penulis membangun dunia novelnya, dan edisi ini berfokus pada penamaan tempat dan musuh.

Yang paling menarik perhatian saya adalah cara penulis menjadikan legenda Raja Arthur sebagai model, lalu menggeser sedikit tempat dan tokoh nyata menjadi nama baru. Britania menjadi Garibuana, Cornwall menjadi Hālvana, Kerajaan Logres menjadi Kerajaan Rorēgusās dengan ibu kota Rondiorisu, dan Kekaisaran Romawi menjadi Kekaisaran Irusurōm. Ada juga panggung baru, benua Eusustashia.

Musuhnya mengikuti cara yang sama. Bangsa Saxon menjadi bangsa Dagad, Cath Palug menjadi Kitty Zabisutā, seekor kucing hantu berwujud anak kucing hitam, dan Twrch Trwyth menjadi Toruku Turuku, babi hutan raksasa. Yang tahu sumber aslinya akan tersenyum, dan yang tidak tahu tetap mendapat nama dengan bunyi yang khas.

Hal lain yang berkesan adalah cara penulis menangani elemen permainan. Alih-alih langsung menampilkan layar sistem, penulis ingin menghadirkan mesin gacha di kedai, batu pemanggil, dua mata uang, stamina, dan quest dengan peti harta sebagai “akal sehat dunia cerita”. Semua itu akan dipakai untuk komedi absurd, dan bab pertama dirancang sebagai “bab tutorial”.

Tulisan ini mengingatkan saya bahwa dalam membangun dunia, keahlian sesungguhnya terletak pada cara mengubah bahan dasarnya. Edisi berikutnya, edisi kelima, disebut akan membahas tokoh, dan saya ingin terus membacanya.

Sumber: note

Komentar 0

Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.

Masuk untuk berkomentar