جهان‌سازی

یادداشت‌های ساخت جهان: نام‌گذاری مکان‌ها و دشمنان از روی افسانه‌ی شاه آرتور

بخش دوم مجموعه‌ی تنظیمات جهان «نگاهی به میز گنّو» را در note خواندم. این مجموعه گام‌به‌گام نشان می‌دهد که نویسنده جهان رمانش را چگونه می‌سازد و این قسمت بر نام‌گذاری مکان‌ها و دشمنان تمرکز دارد.

آنچه توجهم را جلب کرد این است که نویسنده افسانه‌ی شاه آرتور را الگو قرار می‌دهد و مکان‌ها و چهره‌های واقعی را اندکی جابه‌جا می‌کند تا نام‌های تازه بگیرند. بریتانیا می‌شود گاریبوانا، کورنوال می‌شود هالوانا، پادشاهی لوگرس می‌شود پادشاهی رورِگوساس با پایتخت رونْدیوریس، و امپراتوری روم می‌شود امپراتوری ایروسورومِ. یک صحنه‌ی تازه هم افزوده شده: قاره‌ی اوئوستاشیا.

دشمنان هم همین روش را دارند. ساکسون‌ها می‌شوند داگادی‌ها، کَث پالوگ می‌شود کیتی زابیسوتا، گربه‌ی ارواحی به شکل بچه‌گربه‌ی سیاه، و تورخ تریث می‌شود توروکو توروکو، گرازی هیولاگونه. آنکه منبع را بشناسد لبخند می‌زند و آنکه نمی‌شناسد نام‌هایی با آوای خاص خودشان پیدا می‌کند.

نکته‌ی دیگری که ماندگار بود، شیوه‌ی برخورد با عناصر بازی است. نویسنده به‌جای نشان دادن مستقیم صفحات سیستم، می‌خواهد دستگاه‌های گاچا در میخانه، سنگ‌های احضار، دو ارز، استمینا و مأموریت‌های همراه با صندوق گنج را به‌عنوان «عقل سلیم جهان داستان» ارائه کند. این‌ها برای کمدی پوچ به کار می‌روند و فصل اول «فصل آموزشی» خواهد بود.

این متن یادآوری کرد که در ساخت جهان، هنر واقعی در نحوه‌ی تبدیل مادّه‌ی اصلی است. قسمت بعدی، شماره‌ی پنج، قرار است درباره‌ی شخصیت‌ها باشد و دوست دارم ادامه‌اش را بخوانم.

منبع: note

دیدگاه‌ها 0

اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.

برای دیدگاه نوشتن وارد شو