Pembinaan Dunia

Nota membina dunia: menamakan tempat dan musuh berdasarkan legenda Raja Arthur

Saya membaca bahagian kedua siri penetapan dunia “Mengintai Meja Genno” yang disiarkan bersambung di note. Siri ini menunjukkan langkah demi langkah cara pengarang membina dunia novelnya, dan episod ini memberi tumpuan kepada penamaan tempat dan musuh.

Yang paling menarik perhatian saya ialah cara pengarang menjadikan legenda Raja Arthur sebagai model, lalu mengalihkan sedikit tempat dan watak sebenar kepada nama baharu. Britain menjadi Garibuana, Cornwall menjadi Hālvana, Kerajaan Logres menjadi Kerajaan Rorēgusās dengan ibu kota Rondiorisu, dan Empayar Rom menjadi Empayar Irusurōm. Pentas baharu, benua Eusustashia, turut ditambah.

Musuhnya mengikut cara yang sama. Saxon menjadi Dagad, Cath Palug menjadi Kitty Zabisutā, seekor kucing hantu dalam rupa anak kucing hitam, dan Twrch Trwyth menjadi Toruku Turuku, seekor babi hutan raksasa. Sesiapa yang mengenali sumbernya akan tersenyum, dan sesiapa yang tidak mengenalinya tetap mendapat nama yang berbunyi tersendiri.

Satu lagi perkara yang berkesan ialah cara unsur permainan dikendalikan. Daripada menunjukkan skrin sistem secara terus, pengarang mahu mempersembahkan mesin gacha di kedai, batu pemanggilan, dua mata wang, stamina dan misi bersama peti harta sebagai “akal sihat dunia cerita”. Ini akan digunakan untuk komedi yang mengarut, dan bab pertama dirancang sebagai “bab tutorial”.

Tulisan ini mengingatkan saya bahawa dalam membina dunia, seni sebenarnya terletak pada cara bahan asal diubah. Episod seterusnya, yang kelima, dikatakan akan membincangkan watak, dan saya mahu terus membaca.

Sumber: note

Komen 0

Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.

Log masuk untuk berkomen