Création d'univers

Notes de création : nommer lieux et ennemis à partir de la légende arthurienne

J’ai lu la deuxième partie des paramètres de l’univers de « Espionner le bureau de Genno », publiée en feuilleton sur note. Cette série montre pas à pas comment l’auteur construit l’univers de son roman, et cet épisode se concentre sur la création des noms de lieux et d’ennemis.

Ce qui m’a frappé, c’est la façon dont l’auteur prend la légende du roi Arthur comme modèle et décale légèrement les lieux et les figures réels pour leur donner de nouveaux noms. La Bretagne devient Garibuana, la Cornouailles devient Hārvana, le royaume de Logres devient le royaume de Rorégusās, dont la capitale est Rondiorisu, et l’Empire romain devient l’Empire d’Irusuromu. Un nouveau décor, le continent d’Eusustashia, s’ajoute aussi.

Les ennemis suivent la même méthode. Les Saxons deviennent les Dagadiens, Cath Palug devient Kitty Zabisutā, un chat fantôme à l’apparence de chaton noir, et Twrch Trwyth devient Toruku Turuku, un monstre sanglier. Ceux qui connaissent les sources sourient, et ceux qui ne les connaissent pas trouvent des noms qui sonnent de façon originale.

Autre point marquant : la façon dont les éléments de jeu sont traités. Plutôt que d’afficher directement les interfaces du système, l’auteur présente les machines à gacha de la taverne, les pierres d’invocation, deux monnaies, l’endurance et les quêtes avec coffres comme « le bon sens du monde de l’histoire ». Ils serviront à une comédie absurde, et le premier chapitre sera un « chapitre tutoriel ».

Ce texte m’a rappelé qu’en construction d’univers, c’est la manière de transformer la matière d’origine qui fait tout le travail. Le cinquième épisode doit parler des personnages, et j’ai bien envie de continuer à lire.

Source : note

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