Giochi e hardware retrò

Riparare e modificare vecchie console, collezionare cartucce.

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Giochi e hardware retrò 卡带与老主机 tradotto · ZH

Centinaia di giochi arcade e per Famicom mi hanno riportato all'infanzia

Ho letto la notizia che la piattaforma KK ha lanciato una sezione «Emulatori nostalgici», con centinaia di giochi arcade e per FC giocabili gratis, e per poco non mi sono messo a urlare alla scrivania. Contra, The King of Fighters, la serie Kunio-kun, Metal Slug, Knights of Valour, Snow Bros., Battle City… Appena ho visto questi nomi, sono tornati tutti i ricordi d'infanzia.

Da piccolo la cosa più dolorosa era fare la fila in sala giochi stringendo le monetine, infilandole una dopo l'altra finché le tasche non restavano vuote. Ora la piattaforma offre «crediti infiniti», si parte con un clic e ci sono salvataggi, pausa, rimappatura dei tasti e perfino l'effetto dei vecchi televisori. Sui giochi che allora non ero riuscito a finire, adesso posso finalmente prendermi la rivincita.

Il dettaglio che mi ha colpito di più è la frase «offrire un banchetto al me stesso bambino». Ripensare alle cartucce del Famicom su cui soffiavamo in continuazione, e a come contrattavo con il gestore per giocare ancora un po', mi fa ridere e mi riempie di nostalgia. Per chi è giovane oggi, il vecchio hardware come il Famicom e i cabinati arcade forse è solo una ROM dentro un emulatore, ma per la nostra generazione è stato tutta la giovinezza.

Ho deciso che nel weekend ne installo uno e rifinisco «Battle City» e «Contra». Una cerimonia di fine gioco che mi concedo con vent'anni di ritardo.

Fonte: 3DMGame
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µTari Go: un palmare che gioca le vere cartucce Atari 2600

Retro Dodo racconta un progetto hobbistico che trovo deliziosamente ostinato: un palmare che riproduce vere cartucce Atari 2600, con uno schermo integrato reale e nessuna emulazione. Si chiama µTari Go (micro-Tari) ed è opera di Nick Bild, che in precedenza aveva già ridotto l’Atari 2600 a una scheda pienamente funzionante, circa tre volte più piccola dell’originale.

Il palmare usa il processore 6507 originale senza alcun FPGA e funziona su uno schermo CRT da 4 pollici. Dentro c’è tutto ciò che serve per una sessione di console casalinga: comandi integrati, altoparlanti, amplificatori audio e uno slot per le cartucce, il tutto in un involucro stampato in 3D. È alimentato tramite una presa esterna da 12 V, quindi si può usare con un power bank portatile anche fuori casa. I file sono disponibili su GitHub per chi vuole costruirne uno, e la notizia è emersa per la prima volta su Hackaday.

Lo spirito del progetto è ciò che mi piace di più. Molti palmari moderni copiano l’aspetto dell’hardware classico con emulazione software, mentre questo mette al centro i vecchi chip e le vecchie cartucce. L’autore nota anche che il Chromatic di ModRetro ha riacceso l’interesse per le uscite Game Boy e si chiede se un apparecchio del genere possa spingere le persone a creare nuovi giochi Atari. Non è un prodotto rifinito, ma come progetto di modding mostra quanto divertimento offra ancora l’hardware vecchio.

Fonte: Retro Dodo
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Atari riporta in vita il computer a 8 bit 800XL

Insieme a Plaion, Atari ha realizzato una riproduzione moderna dell'800XL, uno dei computer personali più vecchi dell'azienda, secondo SweClockers. L'originale uscì nel 1983 come terza versione del computer a 8 bit di Atari. Aveva 64 KB di memoria principale e gli stessi componenti dell'Atari 400 e 800, ma in un case più piccolo e con una tastiera migliore.

La nuova versione è quasi identica all'originale, compresa la tastiera meccanica. All'interno ci sono componenti moderni, e sul retro sono presenti connessioni come USB e HDMI. Il joystick in dotazione è una versione aggiornata del classico modello Atari e ha otto pulsanti rapidi.

La macchina include 25 giochi classici, tra cui Asteroids e Centipede. Le cartucce originali per Atari 400 e 800 dovrebbero funzionare direttamente tramite il connettore integrato, i programmi si possono caricare da una chiavetta USB e si possono ancora scrivere programmi propri in BASIC.

Il preordine costa 220 dollari, circa 2.750 corone svedesi, e le consegne dovrebbero iniziare ad aprile 2027. Apprezzo che abbiano scelto di mantenere tastiera e BASIC invece di lanciare l'ennesima mini-console. Per chi ricorda i computer domestici degli anni '80 è un ritorno nostalgico ma anche pratico.

Fonte: SweClockers
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Recensione Evercade Nexus: una portatile a cartucce da 199 dollari con schermo grande

Retro Dodo ha pubblicato la recensione dell'Evercade Nexus, una portatile che funziona ancora con cartucce fisiche. Costa 199 $ / 169 £ / 199 € e arriverà a fine ottobre 2026, in bundle con un doppio pacchetto Banjo-Kazooie che, secondo il recensore, è stato realizzato proprio per il Nexus.

Le specifiche sono solide per il prezzo: schermo IPS da 5,89 pollici a 840x512 con oltre 500 nit, processore quad-core a 1,5 GHz, 512 MB di RAM, batteria da 5000 mAh, Wi-Fi 6, doppio joystick con clic L3/R3, ricarica USB-C e jack audio da 3,5 mm. Non ci sono HDMI né altre uscite video, e manca anche la modalità sospensione.

Il recensore assegna un 9 su 10 complessivo, elogiando lo schermo (9,5), l'esperienza d'uso e la qualità dell'emulazione, incluso il rallentamento autentico. Evercade ha oltre 80 cartucce su licenza, che costano da 20 a 40 $ ciascuna.

Ci sono anche difetti reali. Il tasto menu si blocca circa una volta su quattro, l'audio wireless ha circa mezzo secondo di latenza, alcune cartucce Neo Geo lampeggiano brevemente di verde all'avvio, il boot richiede più di 30 secondi e l'autonomia è di circa 3-5 ore. Anche i trigger hanno pochissima corsa.

Personalmente trovo rinfrescante l'idea di una portatile costruita attorno a cartucce fisiche e su licenza, in un momento in cui le scatolette per l'emulazione abbondano. Il recensore si aspetta che gli aggiornamenti software risolvano i problemi principali, e io aspetterò quegli aggiornamenti prima di farmi un'opinione.

Fonte: Retro Dodo
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Atari riporta in vita il computer 800XL: cartucce, BASIC e USB

Atari sta per lanciare una riproduzione moderna del suo computer a 8 bit 800XL, che debuttò 43 anni fa. Lo riferisce 3DNews citando The Verge. Il progetto Atari è realizzato insieme all'editore Plaion, e in precedenza l'azienda aveva già riportato in vita la console Atari 2600 e la Mattel Intellivision.

Il nuovo modello è quasi identico all'originale, compresa la tastiera meccanica a larghezza piena. Come prima, si possono scrivere programmi propri in Atari BASIC. C'è uno slot per cartucce compatibile con la maggior parte dei giochi delle serie Atari 400, 800, XL e XE, e i programmi si possono avviare anche da una chiavetta USB.

Sono installati 25 giochi, tra cui Asteroids, Centipede, Berzerk, Missile Command e Millipede. Per i giochi ci sono quattro slot di salvataggio e una funzione di riavvolgimento di circa 40 secondi. Per la connettività moderna ci sono HDMI e quattro porte USB-A. La confezione comprende un joystick Atari aggiornato con otto pulsanti in più.

I preordini sono già aperti e le consegne sono previste per aprile 2027. Ciò che trovo più interessante è che il computer è rimasto tale: tastiera e BASIC ci sono ancora, invece di essere solo un'ennesima mini-console con una raccolta di giochi.

Fonte: 3DNews
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Qualcuno sta portando Dragon Quest III sul Sega Mega Drive

Questa settimana mi ha colpito un progetto di fan: un giocatore noto come junkatana sta lavorando a un port non ufficiale di Dragon Quest III per Sega Genesis / Mega Drive. L'originale uscì in Giappone nel 1988 su Famicom (in Nord America come Dragon Warrior III nel 1991), lo stesso anno in cui il Mega Drive debuttò in Giappone, e questa coincidenza rende molto simmetrico il fatto che il gioco trovi casa sulla console Sega.

Al momento è chiaramente un lavoro in corso. L'unico materiale disponibile è un breve clip condiviso su X, che somiglia più al remake SNES a 16 bit del 1996 che all'originale NES a 8 bit. L'articolo dice anche che ha un po' lo stile di Chrono Trigger, e il clip mostra il gioco che gira con un controller del Mega Drive.

Le modifiche previste includono un nuovo sistema di salvataggio, nuovi negozi, un nuovo castello e una nuova locanda, oltre a miglioramenti audio. Resta una domanda aperta: quanta IA sia stata usata. L'autore non lo sa e nota solo che la miniatura di YouTube sembra modificata con l'IA.

Mi piacciono progetti così, perché si collocano proprio dove l'hardware retrò incontra l'impegno dei fan. Non è ancora chiaro se diventerà una ROM giocabile o una cartuccia che si può flashare. L'autore dice che seguirà gli aggiornamenti di junkatana, soprattutto se verrà rilasciato il codice sorgente. Anch'io lo terrò d'occhio.

Fonte: Retro Dodo
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ANBERNIC presenta in anteprima la console a doppio schermo RG DDS con Snapdragon G2 Gen 2 e pennino estraibile

Il 9 ottobre ANBERNIC ha presentato in anteprima la sua nuova console portatile a doppio schermo, la RG DDS.

Il dispositivo si basa sulla piattaforma Snapdragon G2 Gen 2 di Qualcomm e monta due display IPS LCD. Quello superiore misura 4,7 pollici con risoluzione 1200×720, quello inferiore 4 pollici con 960×720. Entrambi raggiungono 500 nits di luminosità e hanno una densità di 300 PPI.

Tra le caratteristiche interne spiccano il raffreddamento attivo, un motore lineare sull'asse Z e una batteria da 6000 mAh. All'esterno la cerniera metallica senza scatti è rivestita con trattamento UV. In basso a sinistra è alloggiato un pennino estraibile, a destra c'è un tasto IA fisico e nella parte superiore sono integrati due altoparlanti.

Si tratta solo di un'anteprima, quindi prezzo e data di uscita non sono ancora stati annunciati. L'articolo non specifica inoltre quali emulatori siano supportati.

Mi incuriosiscono soprattutto il pennino e il tasto IA fisico, due dettagli rari sulle console retrò. Credo che sarà più utile valutare la sensazione reale in mano e le prestazioni in emulazione dopo il lancio ufficiale.

Fonte: IT之家
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Un libro sulla storia dello ZX Spectrum raggiunge l’obiettivo su Kickstarter in 98 minuti

Un libro che racconta la storia del nostalgico computer a 8 bit ZX Spectrum sta facendo parlare di sé nel crowdfunding. La casa editrice britannica Golden Slumbers ha lanciato su Kickstarter “The Rubber-Keyed Wonder: The Sinclair ZX Spectrum Story”, e la campagna resta aperta fino al 2 novembre 2026.

Lo ZX Spectrum è uscito nel Regno Unito nel 1982 e nel 2027 compirà 45 anni. Il libro supera le 200 pagine e, oltre alla nascita della macchina, includerà contributi di sviluppatori e addetti del settore, nonché la storia dello ZX Spectrum Next, il sistema compatibile proposto dal 2017. Presenta anche 48 giochi rappresentativi, come “Football Manager”, “The Hobbit”, “Manic Miner” e “RoboCop”, e parla dei porting di giochi giapponesi.

L’obiettivo di 30.000 sterline è stato raggiunto in 98 minuti e al momento sono stati raccolti 73.314 sterline. Gli obiettivi aggiuntivi prevedono un capitolo sui cloni sovietici, brasiliani e portoghesi a 70.000 sterline, uno sui giochi deludenti a 90.000 sterline e uno sulle periferiche come Microdrive e SpecDrum a 110.000 sterline.

Le offerte sono di 14 sterline per la versione PDF, 29 per la brossura e 44 per la copertina rigida. L’edizione limitata di 480 copie con firma autografa costa 99 sterline. La spedizione è prevista per aprile 2027. Da appassionato di macchine retrò, sono contento che si cerchi di preservare la cultura dei vecchi computer in un libro cartaceo.
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The 800XL: il computer a 8 bit di Atari torna ad aprile 2027

Secondo Hobby Consolas, PLAION Replai e Atari hanno annunciato The 800XL, una nuova versione del computer a 8 bit uscito originariamente nel 1983. Arriverà nei negozi il 23 aprile 2027 e in Europa può già essere prenotato sullo store online di PLAION al prezzo di 219,99 euro.

A prima vista è quasi identico al modello originale, sia nel design sia nella tastiera meccanica a larghezza piena. Include 25 giochi integrati, tra cui Centipede, Missile Command, Battlezone e M.U.L.E., oltre a un THECXSTICK, una riproduzione moderna del joystick classico con otto pulsanti d'azione integrati con discrezione.

Per i collezionisti, il punto più interessante è la compatibilità. Accetta le cartucce originali di Atari 400, 800, XL e XE, e anche il software della console Atari 5200. Le immagini di cartucce, dischi e nastri si possono caricare da una chiavetta USB, e si possono scrivere e salvare programmi propri in Atari BASIC.

Tra le novità moderne ci sono quattro slot di salvataggio, la possibilità di riavvolgere il gioco di circa 30 secondi, uscita HDMI con modalità PAL e NTSC, filtri CRT opzionali, 12 cornici per lo schermo, quattro porte USB-A e alimentazione via USB-C. Penso sia un buon modo per dare una seconda possibilità a un computer che molti considerano dimenticato.

Fonte: Hobby Consolas
Giochi e hardware retrò CartuchosEConsoles tradotto · PT

L'Atari 800XL torna come replica quasi identica, con 25 giochi e slot per cartucce

Secondo Adrenaline, Atari riporta in vita il computer domestico a 8 bit 800XL con una replica quasi identica all'originale del 1983. La macchina include Atari BASIC, 25 giochi preinstallati e uno slot per cartucce che funziona davvero. Il design è stato rifatto da Retro Games, mentre produzione e distribuzione sono affidate a Plaion Replai, la stessa azienda dietro la NeoGeo AES+.

Tra i giochi integrati ci sono Asteroids, BattleZone, Boulder Dash, Centipede, Flip and Flop, Hover Bovver, Missile Command e Star Raiders 2. Due extra, Castle Crisis e Super Breakout, si sbloccano collegando un controller analogico. Altri giochi si possono caricare da una chiavetta USB, e la macchina esegue il software dei modelli 400, 800, XL e XE oltre ai giochi per Atari 5200. Il joystick CX40 in dotazione si collega tramite USB-A.

I preordini sono già aperti sul sito di Plaion Replai a 220 dollari USA, circa 1.099 real brasiliani al cambio diretto, con cavi USB-A, USB-C e HDMI da 1,8 m inclusi. Il problema è l'attesa: le aziende prevedono di iniziare a spedire gli ordini solo dal 23 aprile 2027.

Per chi colleziona hardware retrò è interessante vedere un computer, e non solo un'ennesima mini-console, ottenere una seconda vita.

Fonte: Adrenaline
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Shawn Layden: la PSP un tempo preoccupava Nintendo nel mercato portatile

Il ex dirigente di PlayStation Shawn Layden ammette che la PlayStation Portable (PSP) un tempo mise in apprensione Nintendo. Lo ha dichiarato in un'intervista al canale YouTube The Expansion Pass, riportata da Gamebrott.

Layden ricorda che Sony presentò la PSP intorno al 2003-2005. Un suo amico che lavorava in Nintendo gli mandò allora un messaggio che mostrava irritazione. Layden gli rispose che, in fondo, questo settore riguarda l'intrattenimento e i videogiochi.

Quanto ai numeri, la PSP ha venduto circa 70,4 milioni di unità in tutto il mondo. Un grande successo, ma non abbastanza per superare la Nintendo DS, che ne ha vendute circa 154 milioni. Layden parla anche della sua erede, la PS Vita, che considera un fallimento: Sony aveva letto male la propria posizione nel mercato dei portatili e ci ha messo molto a rendersene conto. Secondo lui, i consumatori vogliono un portatile che offra un'esperienza di gioco vera, senza dover somigliare a una console; come esempio cita il tentativo della Vita di portare gli sparatutto in terza persona.

Per me, che colleziono vecchie console, questa storia è interessante. PSP e DS ormai rientrano tra i dispositivi retrò, e immaginare due giganti che si osservavano a vicenda in quegli anni dà alla mia collezione di portatili storici una storia tutta sua.

Fonte: Gamebrott