En lisant que la plateforme de jeu en ligne KK venait de lancer un espace « Émulateurs rétro » où l'on peut jouer gratuitement à des centaines de jeux d'arcade et NES, j'ai failli crier à mon bureau. Contra, The King of Fighters, la série Kunio-kun, Metal Slug, Knights of Valour, Snow Bros., Battle City… Dès que ces noms sont apparus, tous mes souvenirs d'enfance sont revenus d'un coup.
Le plus dur quand j'étais petit, c'était de faire la queue à la salle d'arcade en serrant mes pièces, puis d'en remettre encore et encore jusqu'à avoir les poches vides. Aujourd'hui, la plateforme offre des « crédits illimités », se lance en un clic, avec sauvegarde, pause et reconfiguration des touches — elle reproduit même le rendu des vieilles télés cathodiques. Les jeux que je n'avais jamais terminés à l'époque, je vais enfin pouvoir prendre ma revanche.
Le détail qui m'a le plus touché, c'est la phrase « offrez-vous un festin pour l'enfant que vous étiez ». Repenser à ces cartouches Famicom sur lesquelles on soufflait sans arrêt, et à moi en train de négocier avec le patron pour jouer quelques minutes de plus, c'est à la fois drôle et nostalgique. Pour les gens d'aujourd'hui, le vieux matériel comme la Famicom ou les bornes d'arcade n'est peut-être qu'une ROM dans un émulateur, mais pour notre génération, c'était toute notre jeunesse.
J'ai décidé de l'installer ce week-end pour refaire Battle City et Contra jusqu'au bout. Une sorte de cérémonie de fin de partie avec vingt ans de retard, que je m'offre à moi-même.
Source : 3DMGame
Retro Dodo consacre un article à un projet de bricolage que je trouve délicieusement obstiné : une console portable capable de lire de véritables cartouches Atari 2600, avec un vrai écran intégré et aucune émulation. Elle s’appelle µTari Go (micro-Tari) et vient de Nick Bild, qui avait déjà réduit l’Atari 2600 à une carte pleinement fonctionnelle environ trois fois plus petite que l’original.
La console utilise le processeur d’origine 6507, sans aucun FPGA, et fonctionne sur un écran CRT de 4 pouces. Tout ce qu’il faut pour une session de console de salon y est intégré : commandes, haut-parleurs, amplificateurs audio et fente pour cartouches, le tout dans un boîtier imprimé en 3D. Elle s’alimente par une prise 12 V externe, donc on peut l’utiliser avec une batterie portable et la sortir de la maison. Les fichiers sont disponibles sur GitHub pour qui veut la construire, et l’information a d’abord circulé via Hackaday.
Ce que j’aime ici, c’est l’esprit. Beaucoup de consoles portables modernes copient l’apparence du matériel classique grâce à des logiciels d’émulation, alors que celle-ci garde au centre les vieux circuits et les vieilles cartouches. L’auteur note aussi que la Chromatic de ModRetro a relancé l’intérêt pour les sorties Game Boy, et se demande si une console comme celle-ci pourrait inciter à créer de nouveaux jeux Atari. Ce n’est pas un produit abouti, mais en tant que projet de modding, il montre à quel point le vieux matériel reste amusant.
Source : Retro Dodo
Avec Plaion, Atari a réalisé une recréation moderne du 800XL, l'un des plus anciens ordinateurs personnels de l'entreprise, selon SweClockers. L'original était sorti en 1983 en tant que troisième version de l'ordinateur 8 bits d'Atari. Il disposait de 64 Ko de mémoire vive et des mêmes composants que l'Atari 400 et le 800, mais dans un boîtier plus petit et avec un meilleur clavier.
La nouvelle version est presque identique à l'original, y compris le clavier mécanique. À l'intérieur, on trouve des composants modernes, et à l'arrière des connexions comme l'USB et le HDMI. Le joystick fourni est une version mise à jour du modèle classique d'Atari et possède huit boutons de tir rapide.
L'appareil est livré avec 25 jeux classiques, dont Asteroids et Centipede. Les cartouches d'origine des Atari 400 et 800 devraient fonctionner directement via le connecteur intégré, les programmes peuvent être chargés depuis une clé USB et il reste possible d'écrire ses propres programmes en BASIC.
La précommande coûte 220 dollars, soit environ 2 750 couronnes suédoises, et les livraisons devraient commencer en avril 2027. J'apprécie qu'ils aient choisi de garder le clavier et le BASIC plutôt que de sortir une énième mini-console. Pour ceux qui se souviennent des ordinateurs personnels des années 80, c'est un retour à la fois nostalgique et pratique.
Source : SweClockers
Retro Dodo a publié son test de l'Evercade Nexus, une console portable qui fonctionne toujours avec des cartouches physiques. Elle coûte 199 $ / 169 £ / 199 € et sortira fin octobre 2026, accompagnée d'un pack double Banjo-Kazooie que le testeur décrit comme conçu pour la Nexus.
Les caractéristiques sont solides pour le prix : un écran IPS de 5,89 pouces en 840x512 et plus de 500 nits, un processeur quadricœur à 1,5 GHz, 512 Mo de RAM, une batterie de 5000 mAh, le Wi-Fi 6, deux joysticks avec clics L3/R3, une recharge USB-C et une prise jack de 3,5 mm. Il n'y a ni HDMI ni sortie vidéo, et pas de mode veille.
Le testeur lui attribue 9 sur 10 au global, saluant l'écran (9,5), l'expérience utilisateur et la qualité de l'émulation, y compris les ralentissements authentiques. Evercade propose plus de 80 cartouches sous licence, à 20-40 $ pièce.
Les défauts sont réels. Le bouton menu se bloque environ une fois sur quatre, l'audio sans fil a un retard d'une demi-seconde, certaines cartouches Neo Geo clignotent brièvement en vert au démarrage, le démarrage prend plus de 30 secondes et l'autonomie tourne autour de 3 à 5 heures. Les gâchettes ont aussi très peu de course.
Personnellement, l'idée d'une console portable construite autour de cartouches physiques sous licence me semble rafraîchissante à une époque où les boîtiers d'émulation pullulent. Le testeur s'attend à ce que les mises à jour logicielles corrigent les principaux bugs, et j'attendrai ces mises à jour avant de me faire un avis.
Source : Retro Dodo
Atari sort une copie moderne de son ordinateur 8 bits 800XL, qui avait fait ses débuts il y a 43 ans. C'est ce qu'indique 3DNews en citant The Verge. Le projet Atari est mené avec l'éditeur Plaion, et la société avait déjà fait revivre la console Atari 2600 et la Mattel Intellivision.
Le nouvel appareil ressemble presque à l'original, avec son clavier mécanique pleine largeur. Comme avant, on peut écrire ses propres programmes en Atari BASIC. Il dispose d'un emplacement pour cartouches compatible avec la plupart des jeux des séries Atari 400, 800, XL et XE, et les programmes peuvent aussi être lancés depuis une clé USB.
Vingt-cinq jeux sont intégrés, dont Asteroids, Centipede, Berzerk, Missile Command et Millipede. Chaque jeu dispose de quatre emplacements de sauvegarde et d'une fonction de retour en arrière d'environ 40 secondes. Côté connectique moderne, on trouve une sortie HDMI et quatre ports USB-A. Le pack comprend un joystick Atari mis à jour, doté de huit boutons supplémentaires.
Les précommandes sont déjà ouvertes, avec des livraisons prévues en avril 2027. Ce qui me semble le plus intéressant, c'est qu'on a gardé un véritable ordinateur : le clavier et le BASIC sont toujours là, au lieu d'une simple mini-console de jeux.
Source : 3DNews
Un projet de fan a attiré mon attention cette semaine : un joueur connu sous le nom de junkatana travaille sur un portage non officiel de Dragon Quest III sur Sega Genesis / Mega Drive. L'original est sorti au Japon en 1988 sur Famicom (et sous le titre Dragon Warrior III en Amérique du Nord en 1991), la même année que le lancement de la Mega Drive au Japon. Il y a donc une belle symétrie à voir le jeu trouver un foyer sur la console de Sega.
Pour l'instant, c'est clairement un travail en cours. Le seul extrait disponible est un court clip partagé sur X, et il ressemble davantage au remake SNES 16 bits de 1996 qu'à l'original NES 8 bits. L'article indique même qu'il a un peu l'allure et l'esprit de Chrono Trigger, et le clip montre le jeu tournant avec une manette Mega Drive.
Les changements prévus sont un nouveau système de sauvegarde, de nouvelles boutiques, un nouveau château et une nouvelle auberge, ainsi que des améliorations sonores. Une question reste ouverte : quelle part d'IA a été utilisée ? L'auteur ne peut pas le dire ; il note seulement que la miniature YouTube semble retouchée par IA.
J'aime ce genre de projet, qui se situe exactement à la croisée du matériel rétro et de l'engagement des fans. On ne sait pas encore s'il deviendra une ROM jouable ou une cartouche que l'on pourra flasher. L'auteur dit qu'il suivra les mises à jour de junkatana, surtout si le code source est publié. Je vais le suivre aussi.
Source : Retro Dodo
Le 9 octobre, ANBERNIC a présenté en avant-première sa nouvelle console portable à double écran, la RG DDS.
L'appareil repose sur la plateforme Snapdragon G2 Gen 2 de Qualcomm et embarque deux écrans LCD IPS. L'écran supérieur mesure 4,7 pouces pour une résolution de 1200×720, et l'inférieur 4 pouces pour 960×720. Tous deux affichent 500 nits de luminosité et une densité de 300 PPI.
Parmi les éléments internes, on remarque le refroidissement actif, un moteur linéaire sur l'axe Z et une batterie de 6000 mAh. L'extérieur est doté d'une charnière métallique sans crans, avec revêtement UV. Un stylet rétractable se range en bas à gauche, un bouton IA physique se trouve à droite, et une paire de haut-parleurs est intégrée en haut.
Il ne s'agit que d'un aperçu : le prix et la date de sortie n'ont pas encore été annoncés. L'article ne précise pas non plus les émulateurs pris en charge.
Ce qui m'intéresse le plus, ce sont le stylet et le bouton IA physique, deux éléments rares sur les consoles rétro. Il sera plus intéressant de juger la prise en main réelle et les performances d'émulation une fois la console officiellement sortie.
Source : IT之家
Un livre retraçant l’histoire du nostalgique micro-ordinateur 8 bits ZX Spectrum fait parler de lui sur le financement participatif. L’éditeur britannique Golden Slumbers propose sur Kickstarter « The Rubber-Keyed Wonder: The Sinclair ZX Spectrum Story », et la campagne court jusqu’au 2 novembre 2026.
Le ZX Spectrum est sorti au Royaume-Uni en 1982 et fêtera ses 45 ans en 2027. Le livre compte plus de 200 pages et abordera non seulement la genèse de la machine, mais aussi les contributions de développeurs et d’acteurs de l’industrie, ainsi que l’histoire du ZX Spectrum Next, machine compatible proposée depuis 2017. Il présente également 48 jeux emblématiques, comme « Football Manager », « The Hobbit », « Manic Miner » et « RoboCop », et évoque les portages de jeux japonais.
L’objectif de 30 000 livres a été atteint en 98 minutes et la campagne a déjà récolté 73 314 livres. Des objectifs supplémentaires sont prévus : à 70 000 livres, un chapitre sur les clones soviétiques, brésiliens et portugais ; à 90 000 livres, un chapitre sur les jeux décevants ; et à 110 000 livres, un chapitre sur les périphériques comme le Microdrive et le SpecDrum.
Les contributions sont de 14 livres pour l’édition PDF, 29 livres pour le format broché et 44 livres pour la version reliée. L’édition limitée à 480 exemplaires signés à la main est proposée à 99 livres. L’expédition est prévue en avril 2027. En tant qu’amateur de machines rétro, je me réjouis de voir qu’on cherche à préserver la culture des vieux ordinateurs à travers un livre papier.
Selon Hobby Consolas, PLAION Replai et Atari ont annoncé The 800XL, une nouvelle version de l'ordinateur 8 bits sorti en 1983. Il arrivera en magasin le 23 avril 2027 et peut déjà être réservé en Europe sur la boutique en ligne de PLAION, au prix de 219,99 euros.
À première vue, il est presque identique à l'original, tant par son design que par son clavier mécanique pleine taille. Il comprend 25 jeux intégrés, dont Centipede, Missile Command, Battlezone ou M.U.L.E., ainsi qu'un THECXSTICK, une recréation moderne du joystick classique avec huit boutons d'action discrètement intégrés.
Pour les collectionneurs, la compatibilité est le point le plus intéressant. Il accepte les cartouches d'origine des Atari 400, 800, XL et XE, ainsi que les logiciels de la console Atari 5200. Des images de cartouches, de disquettes et de cassettes peuvent être chargées depuis une clé USB, et l'on peut écrire et sauvegarder ses propres programmes en Atari BASIC.
Parmi les nouveautés modernes : quatre emplacements de sauvegarde, un retour en arrière d'environ 30 secondes, une sortie HDMI avec modes PAL et NTSC, des filtres CRT optionnels, 12 cadres d'écran, quatre ports USB-A et une alimentation en USB-C. C'est à mon avis une bonne façon de donner une seconde chance à un ordinateur que beaucoup considèrent comme oublié.
Source : Hobby Consolas
Selon Adrenaline, Atari fait revenir l'ordinateur 8 bits 800XL sous la forme d'une réplique presque identique au modèle original de 1983. L'appareil est livré avec Atari BASIC, 25 jeux préinstallés et un emplacement pour cartouches qui fonctionne réellement. Le design a été refait par Retro Games, tandis que la fabrication et la distribution sont assurées par Plaion Replai, la société derrière la NeoGeo AES+.
Les jeux intégrés comprennent Asteroids, BattleZone, Boulder Dash, Centipede, Flip and Flop, Hover Bovver, Missile Command et Star Raiders 2. Deux bonus, Castle Crisis et Super Breakout, se débloquent lorsqu'une manette analogique est connectée. D'autres jeux peuvent être chargés depuis une clé USB, et l'appareil fait fonctionner les logiciels des modèles 400, 800, XL et XE ainsi que les jeux de l'Atari 5200. Le joystick CX40 fourni se connecte en USB-A.
La précommande est déjà ouverte sur le site de Plaion Replai au prix de 220 dollars US, soit environ 1 099 reais par conversion directe, avec des câbles USB-A, USB-C et HDMI de 1,8 m inclus. Le problème reste l'attente : les entreprises ne prévoient d'expédier les commandes qu'à partir du 23 avril 2027.
Pour les collectionneurs de matériel rétro, c'est intéressant de voir un ordinateur, et pas seulement une énième mini-console, retrouver une seconde vie.
Source : Adrenaline
L'ancien dirigeant de PlayStation Shawn Layden reconnaît que la PlayStation Portable (PSP) a un jour inquiété Nintendo. Il a fait cette déclaration lors d'un entretien avec la chaîne YouTube The Expansion Pass, rapporté par Gamebrott.
Layden se souvient que Sony a présenté la PSP vers 2003-2005. Un ami qui travaillait chez Nintendo lui a alors envoyé un message trahissant son agacement. Layden lui a répondu que ce secteur repose avant tout sur le divertissement et les jeux vidéo.
Côté chiffres, la PSP s'est vendue à environ 70,4 millions d'exemplaires dans le monde. C'est un grand succès, mais insuffisant face à la Nintendo DS, vendue à environ 154 millions d'exemplaires. Layden évoque aussi sa successeure, la PS Vita, qu'il juge un échec : Sony s'était trompé sur sa place sur le marché des portables et a mis longtemps à s'en rendre compte. Selon lui, les consommateurs veulent simplement une console portable qui offre une vraie expérience de jeu sans chercher à imiter une console de salon ; il cite la tentative de la Vita d'accueillir des shooters à la troisième personne.
En tant que collectionneur de vieilles consoles, cette histoire me plaît : la PSP et la DS font désormais partie des appareils rétro, et imaginer deux géants s'observant à l'époque donne à ma collection de portables anciens une petite histoire à part.
Source : Gamebrott