Đọc tin KK Battle Platform vừa ra mắt chuyên mục "Trình giả lập hoài cổ", hàng trăm trò chơi điện tử thùng và FC chơi miễn phí luôn, tôi suýt nữa thì hét lên ngay tại bàn làm việc. Contra, The King of Fighters, series Kunio-kun, Metal Slug, Knights of Valour, Snow Bros, Battle City... Chỉ cần những cái tên này hiện ra là bao ký ức tuổi thơ ùa về.
Hồi nhỏ, khổ nhất là cầm chặt mấy đồng xu xếp hàng ở tiệm điện tử, nhét xu đến khi cháy túi. Giờ đây nền tảng cho luôn "xu vô hạn", bấm một cái là vào ngay, lại có cả lưu game, tạm dừng, đổi phím, thậm chí còn tái hiện cả cảm giác màn hình tivi đời cũ. Những trò hồi đó chưa phá đảo được, giờ cuối cùng cũng có thể báo thù rồi.
Chi tiết chạm đến tôi nhất là câu "mời bản thân thời niên thiếu một bữa thịnh soạn". Nghĩ lại những băng Famicom thổi đi thổi lại, rồi cảnh mặc cả với chủ tiệm để được chơi thêm một chút, vừa buồn cười vừa nhớ nhung. Những phần cứng cũ như Famicom hay máy điện tử thùng, với người bây giờ có lẽ chỉ là một file ROM trong trình giả lập, nhưng với thế hệ chúng tôi lại là cả một thanh xuân.
Tôi quyết định cuối tuần này sẽ cài một cái, phá đảo lại "Battle City" và "Contra" thêm lần nữa. Coi như tự bù cho mình một nghi thức phá đảo muộn hai mươi năm.
Nguồn: 3DMGame
Retro Dodo đưa tin về một dự án sở thích mà tôi thấy bướng bỉnh một cách thú vị: một máy chơi game cầm tay chạy băng Atari 2600 chính hãng, có màn hình tích hợp thật và hoàn toàn không dùng giả lập. Dự án có tên µTari Go (micro-Tari), do Nick Bild thực hiện. Trước đó anh đã thu nhỏ Atari 2600 thành một bo mạch hoạt động đầy đủ, nhỏ hơn bản gốc khoảng ba lần.
Máy dùng bộ xử lý 6507 nguyên bản, không có FPGA nào, và hiển thị hình ảnh trên màn hình CRT 4 inch. Mọi thứ cần thiết cho một buổi chơi game console tại nhà đều được gói bên trong: nút điều khiển tích hợp, loa, bộ khuếch đại âm thanh và khe cắm băng, tất cả nằm trong vỏ in 3D. Máy được cấp điện qua giắc 12 V bên ngoài, nên có thể dùng pin dự phòng và mang ra khỏi nhà. Các tệp để tự chế tạo được đăng trên GitHub, và tin tức này xuất hiện đầu tiên trên Hackaday.
Điều tôi thích ở đây là tinh thần của dự án. Nhiều máy cầm tay hiện nay sao chép vẻ ngoài của phần cứng cổ điển bằng phần mềm giả lập, nhưng thiết bị này đặt những con chip cũ và băng cũ ở trung tâm. Tác giả cũng nhận xét rằng Chromatic của ModRetro đã làm sống lại sự quan tâm đến các bản phát hành Game Boy, và băn khoăn liệu một thiết bị như vậy có thể thúc đẩy mọi người làm game Atari mới hay không. Đây không phải sản phẩm được đánh bóng kỹ lưỡng, nhưng xét như một dự án modding, nó cho thấy phần cứng cũ vẫn mang lại niềm vui lớn đến nhường nào.
Nguồn: Retro Dodo
Cùng với Plaion, Atari đã tái tạo phiên bản hiện đại của 800XL, một trong những máy tính cá nhân lâu đời nhất của hãng, theo SweClockers. Bản gốc ra mắt năm 1983 là phiên bản thứ ba của máy tính 8 bit Atari. Máy có 64 KB bộ nhớ chính và dùng cùng linh kiện với Atari 400 và 800, nhưng nằm trong vỏ nhỏ hơn và có bàn phím tốt hơn.
Phiên bản mới gần như giống hệt bản gốc, kể cả bàn phím cơ. Bên trong là linh kiện hiện đại, phía sau có các cổng như USB và HDMI. Cần điều khiển đi kèm là phiên bản cập nhật của mẫu Atari cổ điển, có tám nút bấm nhanh.
Máy đi kèm 25 trò chơi cổ điển, trong đó có Asteroids và Centipede. Băng game gốc của Atari 400 và 800 được cho là chạy trực tiếp qua cổng kết nối tích hợp, chương trình có thể tải từ USB và người dùng vẫn viết được chương trình riêng bằng BASIC.
Giá đặt trước là 220 USD, khoảng 2.750 krona Thụy Điển, và dự kiến giao hàng từ tháng 4 năm 2027. Tôi thích việc họ chọn giữ bàn phím và BASIC thay vì tung ra thêm một máy chơi game mini. Với những ai nhớ máy tính gia đình thập niên 80, đây là một sự trở lại vừa hoài niệm vừa thiết thực.
Nguồn: SweClockers
Retro Dodo vừa đăng bài đánh giá Evercade Nexus, một máy cầm tay vẫn chạy bằng băng game vật lý. Máy có giá 199 USD / 169 GBP / 199 EUR và dự kiến ra mắt vào cuối tháng 10 năm 2026, kèm gói đôi Banjo-Kazooie mà người đánh giá cho rằng được làm riêng cho Nexus.
Cấu hình khá chắc cho mức giá này: màn hình IPS 5,89 inch độ phân giải 840x512 với độ sáng trên 500 nit, bộ xử lý bốn nhân 1,5 GHz, 512 MB RAM, pin 5000 mAh, Wi-Fi 6, hai cần analog có nhấn L3/R3, sạc USB-C và jack tai nghe 3,5 mm. Máy không có HDMI hay bất kỳ đầu ra hình ảnh nào khác, và cũng không có chế độ ngủ.
Người đánh giá cho điểm tổng thể 9/10, khen màn hình (9,5), trải nghiệm sử dụng và chất lượng giả lập, kể cả hiệu ứng chậm khung hình đúng như bản gốc. Evercade có hơn 80 băng game có bản quyền, mỗi băng giá từ 20 đến 40 USD.
Nhược điểm cũng có thật. Nút menu bị kẹt khoảng cứ bốn lần thì một lần, âm thanh không dây trễ khoảng nửa giây, một số băng Neo Geo nháy xanh thoáng qua khi khởi động, thời gian khởi động hơn 30 giây và pin dùng được khoảng 3 đến 5 giờ. Các nút trigger cũng có hành trình rất ngắn.
Riêng tôi thấy ý tưởng một máy cầm tay xoay quanh băng game vật lý, có bản quyền, khá mới mẻ trong thời buổi hộp giả lập tràn lan. Người đánh giá kỳ vọng các bản cập nhật phần mềm sẽ sửa được những lỗi chính, và tôi cũng sẽ chờ các bản cập nhật đó trước khi tự đưa ra nhận định.
Nguồn: Retro Dodo
Atari đang ra mắt phiên bản hiện đại của chiếc máy tính 8 bit 800XL, vốn ra mắt cách đây 43 năm. Thông tin này do 3DNews đưa tin, trích dẫn The Verge. Dự án của Atari được thực hiện cùng nhà phát hành Plaion, và trước đó hãng đã hồi sinh máy chơi game Atari 2600 cùng Mattel Intellivision.
Máy mới gần như giống hệt bản gốc, kể cả bàn phím cơ toàn chiều rộng. Như trước đây, người dùng vẫn có thể tự viết chương trình bằng Atari BASIC. Máy có khe cắm băng game tương thích với hầu hết trò chơi của dòng Atari 400, 800, XL và XE, và cũng có thể chạy chương trình từ ổ flash USB.
Máy có sẵn 25 trò chơi, gồm Asteroids, Centipede, Berzerk, Missile Command và Millipede. Mỗi trò chơi có bốn vị trí lưu và chức năng tua lại khoảng 40 giây. Về kết nối hiện đại, máy có cổng HDMI và bốn cổng USB-A. Trong hộp còn có cần điều khiển Atari được cập nhật với tám nút bổ sung.
Đã mở đặt trước, và dự kiến giao hàng vào tháng 4 năm 2027. Điều tôi thấy thú vị nhất là họ vẫn giữ nó là một chiếc máy tính: có bàn phím và BASIC, chứ không chỉ là thêm một máy chơi game mini với bộ trò chơi.
Nguồn: 3DNews
Tuần này, một dự án do người hâm mộ thực hiện đã thu hút sự chú ý của tôi: một game thủ có biệt danh junkatana đang làm một bản port không chính thức của Dragon Quest III cho Sega Genesis / Mega Drive. Bản gốc ra mắt ở Nhật Bản năm 1988 trên Famicom (và ở Bắc Mỹ với tên Dragon Warrior III năm 1991), cùng năm Mega Drive ra mắt tại Nhật Bản. Vì vậy, việc trò chơi này tìm được chỗ đứng trên máy của Sega mang một sự đối xứng thú vị.
Hiện tại, rõ ràng đây vẫn là một công trình đang làm dở. Đoạn phim duy nhất là một clip ngắn được chia sẻ trên X, và nó giống bản làm lại SNES 16-bit năm 1996 hơn là bản NES 8-bit gốc. Bài viết còn nói rằng trò chơi có đôi chút phong cách và cảm giác của Chrono Trigger, và clip cho thấy game chạy bằng tay cầm Mega Drive.
Các thay đổi dự kiến gồm hệ thống lưu game mới, cửa hàng mới, lâu đài và quán trọ mới, cùng các cải tiến âm thanh. Một câu hỏi còn bỏ ngỏ là có bao nhiêu AI được sử dụng. Tác giả không thể xác định, chỉ lưu ý rằng ảnh thu nhỏ trên YouTube trông như đã được chỉnh sửa bằng AI.
Tôi thích những dự án kiểu này, vì chúng nằm đúng chỗ phần cứng retro gặp sự nỗ lực của người hâm mộ. Liệu nó có bao giờ thành một ROM chơi được hay một băng game mà mọi người có thể nạp vào hay không thì vẫn chưa rõ. Tác giả nói sẽ tiếp tục theo dõi các cập nhật của junkatana, đặc biệt nếu mã nguồn được phát hành. Tôi cũng sẽ theo dõi.
Nguồn: Retro Dodo
Ngày 9 tháng 10, ANBERNIC đã giới thiệu bản xem trước chiếc máy chơi game cầm tay hai màn hình mới, RG DDS.
Máy dùng nền tảng Snapdragon G2 Gen 2 của Qualcomm và có hai màn hình IPS LCD. Màn hình trên 4,7 inch, độ phân giải 1200×720; màn hình dưới 4 inch, độ phân giải 960×720. Cả hai đều đạt độ sáng 500 nit và mật độ điểm ảnh 300 PPI.
Trong các tính năng bên trong, nổi bật là hệ thống tản nhiệt chủ động, động cơ rung tuyến tính trục Z và pin 6000mAh. Phần vỏ ngoài có bản lề kim loại không cấp, phủ lớp UV. Ở góc dưới bên trái có một bút cảm ứng thu gọn, bên phải có nút AI vật lý, còn phía trên tích hợp một cặp loa.
Vì đây chỉ là bản xem trước nên giá bán và ngày phát hành chưa được công bố. Bài viết cũng không đề cập đến các trình giả lập được hỗ trợ.
Điều tôi quan tâm nhất là chiếc bút và nút AI vật lý, hai chi tiết hiếm gặp ở máy chơi game cầm tay retro. Tôi nghĩ sẽ hữu ích hơn nếu đánh giá cảm giác cầm thực tế và hiệu năng giả lập sau khi máy ra mắt chính thức.
Nguồn: IT之家
Một cuốn sách ghi lại lịch sử chiếc máy tính 8 bit hoài niệm ZX Spectrum đang gây chú ý trên nền tảng gọi vốn cộng đồng. Nhà xuất bản Anh Golden Slumbers đang gọi vốn trên Kickstarter cho cuốn “The Rubber-Keyed Wonder: The Sinclair ZX Spectrum Story”, và việc nhận ủng hộ kéo dài đến ngày 2 tháng 11 năm 2026.
ZX Spectrum ra mắt tại Anh năm 1982 và sẽ kỷ niệm 45 năm vào năm 2027. Cuốn sách dài hơn 200 trang, dự kiến không chỉ kể về quá trình ra đời của chiếc máy mà còn có bài viết từ các nhà phát triển và người trong ngành, cùng câu chuyện về ZX Spectrum Next, một máy tương thích đã được phát hành từ năm 2017. Sách cũng giới thiệu 48 trò chơi tiêu biểu như “Football Manager”, “The Hobbit”, “Manic Miner” và “RoboCop”, đồng thời đề cập đến các trò chơi Nhật Bản được chuyển sang nền tảng này.
Mục tiêu 30.000 bảng Anh đã đạt được sau 98 phút, và hiện đã gom được 73.314 bảng. Các mục tiêu mở rộng gồm: chương về máy nhái từ Liên Xô, Brazil và Bồ Đào Nha khi đạt 70.000 bảng; chương về những trò chơi gây thất vọng khi đạt 90.000 bảng; và chương về thiết bị ngoại vi như Microdrive và SpecDrum khi đạt 110.000 bảng.
Mức ủng hộ cho bản PDF là 14 bảng, bản bìa mềm 29 bảng, bản bìa cứng 44 bảng. Bản giới hạn 480 cuốn có chữ ký tay có giá 99 bảng. Dự kiến giao hàng vào tháng 4 năm 2027. Là người yêu thích máy tính retro, tôi vui khi thấy có nỗ lực lưu giữ văn hóa của những chiếc máy tính cũ bằng một cuốn sách in.
Theo Hobby Consolas, PLAION Replai và Atari đã công bố The 800XL, phiên bản mới của chiếc máy tính 8 bit ra mắt lần đầu năm 1983. Máy sẽ có mặt tại các cửa hàng vào ngày 23 tháng 4 năm 2027, và hiện tại có thể đặt trước ở châu Âu qua cửa hàng trực tuyến của PLAION với giá 219,99 euro.
Nhìn thoáng qua, máy gần như giống hệt bản gốc, cả về thiết kế lẫn bàn phím cơ kích thước đầy đủ. Máy có 25 trò chơi tích hợp, như Centipede, Missile Command, Battlezone và M.U.L.E., cùng với THECXSTICK, bản tái hiện hiện đại của cần điều khiển cổ điển với tám nút hành động được giấu kín.
Với người sưu tầm, điểm đáng chú ý nhất là khả năng tương thích. Máy chấp nhận băng game gốc của Atari 400, 800, XL và XE, cũng như phần mềm của máy chơi game Atari 5200. Hình ảnh băng game, đĩa và băng cassette có thể nạp từ ổ USB, và bạn có thể viết và lưu chương trình riêng bằng Atari BASIC.
Trong số tính năng hiện đại có bốn vị trí lưu, khả năng tua lại trò chơi khoảng 30 giây, đầu ra HDMI với chế độ PAL và NTSC, bộ lọc CRT tùy chọn, 12 khung hình màn hình, bốn cổng USB-A và nguồn qua USB-C. Theo tôi, đây là cách tốt để trao cơ hội thứ hai cho một chiếc máy tính mà nhiều người đã quên.
Nguồn: Hobby Consolas
Theo Adrenaline, Atari đang đưa máy tính gia đình 8 bit 800XL trở lại dưới dạng bản sao gần như y hệt mẫu gốc năm 1983. Máy đi kèm Atari BASIC, 25 trò chơi cài sẵn và một khe cắm băng game thực sự hoạt động. Thiết kế do Retro Games làm lại, còn sản xuất và phân phối do Plaion Replai đảm nhiệm, cùng công ty đứng sau NeoGeo AES+.
Các trò chơi tích hợp gồm Asteroids, BattleZone, Boulder Dash, Centipede, Flip and Flop, Hover Bovver, Missile Command và Star Raiders 2. Hai trò bổ sung là Castle Crisis và Super Breakout sẽ mở khóa khi cắm tay cầm analog. Có thể nạp thêm trò chơi từ ổ USB, và máy chạy phần mềm của các dòng 400, 800, XL, XE cùng trò chơi Atari 5200. Cần điều khiển CX40 đi kèm kết nối qua USB-A.
Đặt trước hiện đã mở trên trang của Plaion Replai với giá 220 USD, quy đổi trực tiếp khoảng 1.099 real Brazil, kèm cáp USB-A, USB-C và HDMI dài 1,8 m. Vấn đề là thời gian chờ: các công ty chỉ dự kiến bắt đầu gửi đơn từ ngày 23 tháng 4 năm 2027.
Với người sưu tầm phần cứng retro, điều thú vị là một chiếc máy tính, chứ không chỉ là thêm một máy chơi game mini, được sống lại lần thứ hai.
Nguồn: Adrenaline
Cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden thừa nhận PlayStation Portable (PSP) từng khiến Nintendo phải lo lắng. Ông nói điều này trong một cuộc phỏng vấn với kênh YouTube The Expansion Pass, theo Gamebrott.
Layden nhớ lại Sony giới thiệu PSP khoảng từ năm 2003 đến 2005. Một người bạn đang làm việc tại Nintendo khi đó đã gửi cho ông một tin nhắn thể hiện sự khó chịu. Layden trả lời rằng ngành này về cơ bản là về giải trí và trò chơi điện tử.
Về số liệu, PSP bán được khoảng 70,4 triệu máy trên toàn thế giới. Đó là một thành công lớn, nhưng chưa đủ để vượt qua Nintendo DS, loại máy bán được khoảng 154 triệu chiếc. Layden cũng nói về người kế nhiệm PS Vita, và cho rằng nó thất bại vì Sony đã đọc sai vị trí của mình trên thị trường máy cầm tay và mất nhiều thời gian mới nhận ra. Theo ông, người tiêu dùng chỉ muốn một chiếc máy cầm tay mang lại trải nghiệm chơi game tốt mà không cần giống máy console. Ông lấy ví dụ việc Vita cố đưa game bắn súng góc nhìn thứ ba lên máy.
Với tôi, một người sưu tầm máy console đời cũ, câu chuyện này thú vị. PSP và DS giờ đã thuộc nhóm thiết bị retro, và khi hình dung hai ông lớn từng để mắt đến nhau trong thời đó, bộ sưu tập máy cầm tay cũ của tôi cũng có câu chuyện riêng.
Nguồn: Gamebrott