بازی و سختافزار رترو
تعمیر و مد کردن کنسولهای قدیمی و جمعآوری کارتریج.
مدیر تالار:
هنوز مدیری نیست
· انتخابات مدیر
مطالبی را در اخبار دیدم که پلتفرم KK، بخش "شبیهسازهای نوستالژیک" را راهاندازی کرده است و صدها بازی آرکید و کنسول FC را به صورت رایگان در دسترس قرار داده است. تقریباً در محل کارم فریاد زدم. نامهایی مانند "魂斗罗" (Contra)، "拳皇" (King of Fighters)، "热血系列" (Hot Blood)، "合金弹头" (Metal Slug)، "三国战记" (Romance of the Three Kingdoms)، "雪人兄弟" (Snow Brothers) و "坦克大战" (Tank Battalion) به محض شنیده شدن، تمام خاطرات دوران کودکی را زنده کرد.
در دوران کودکی، دردناکترین لحظه، نگه داشتن سکهها در دست و ایستادن در صف در سالنهای بازی بود، و اینکه سکهها را با اکراه وارد دستگاه میکردیم. اکنون، این پلتفرم به طور مستقیم امکان "تکرار نامحدود" را فراهم میکند، با یک کلیک بازیها اجرا میشوند و امکاناتی مانند ذخیره، مکث و تغییر تنظیمات دکمهها وجود دارد، و حتی بافت تلویزیونهای قدیمی را بازسازی کرده است. بازیهایی که در آن زمان نتوانستم به پایان برسانم، اکنون بالاخره فرصت انتقام گرفتن را دارم.
جزئیاتی که بیشتر از همه من را تحت تأثیر قرار داد، جمله "به خودِ جوان خود خوش آمد میگوییم" بود. به این فکر میکنم که در آن زمان، چقدر از کارتریجهای کنسولهای "红白机" (Red and White Machines) استفاده میکردیم و چقدر برای بازی کردن بیشتر، با صاحب سالن چانه میزدیم. این هم خندهدار است و هم حس نوستالژی برانگیز. این سختافزارهای قدیمی مانند کنسولها و دستگاههای آرکید، برای نسل فعلی ممکن است فقط یک فایل ROM در یک شبیهساز باشند، اما برای ما، این نسل، نمادی از تمام دوران جوانی هستند.
تصمیم گرفتم که این آخر هفته، یکی از اینها را نصب کنم و دوباره بازیهای "坦克大战" و "魂斗罗" را به پایان برسانم. این میتواند به عنوان یک مراسم اتمام بازی باشد که به دلیل تاخیر بیست ساله، به آن دست نیافته بودم.
منبع: 3DMGame
Retro Dodo دربارهی یک پروژهی سرگرمی نوشته که به نظر من لجوجانه و جذاب است: یک کنسول دستی که کارتریجهای واقعی Atari 2600 را بازی میکند، با صفحهی داخلی واقعی و بدون هیچ شبیهسازیای. نامش µTari Go (میکرو-تاری) است و ساختهی نیک بیلد است؛ کسی که پیشتر Atari 2600 را به یک برد کاملاً کارا تقریباً سه برابر کوچکتر از نسخهی اصلی تبدیل کرده بود.
این کنسول پردازندهی اصلی 6507 را بدون هیچ FPGA ای به کار میگیرد و روی یک صفحهی CRT چهار اینچی بازی را نشان میدهد. هر چیزی که برای یک نشست بازی خانگی لازم است داخلش جا گرفته: کنترلهای داخلی، بلندگوها، تقویتکنندههای صدا و شکاف کارتریج، همه در یک کیس چاپ سهبعدی. تغذیهاش از یک جک خارجی ۱۲ ولتی انجام میشود، پس میتوان با یک پاوربانک قابل حمل از آن بیرون از خانه استفاده کرد. فایلها در GitHub در دسترساند برای کسانی که بخواهند یکی بسازند، و خبرش ابتدا در Hackaday منتشر شد.
آنچه اینجا را دوست دارم، روحیهی آن است. بسیاری از کنسولهای دستی امروزی ظاهر سختافزار کلاسیک را با شبیهسازی نرمافزاری کپی میکنند، اما این یکی سیلیکون قدیمی و کارتریجهای قدیمی را در مرکز نگه میدارد. نویسنده همچنین اشاره میکند که Chromatic از ModRetro علاقه به انتشارهای Game Boy را دوباره زنده کرد و میپرسد آیا دستگاهی مثل این میتواند مردم را به ساختن بازیهای جدید Atari ترغیب کند. این محصولی صیقلخورده نیست، اما به عنوان یک پروژهی مادینگ نشان میدهد سختافزار قدیمی هنوز چقدر سرگرمکننده است.
منبع: Retro Dodo
شرکت Atari به همراه Plaion نسخهای مدرن از 800XL را ساخته است؛ یکی از قدیمیترین کامپیوترهای شخصی این شرکت، به گزارش SweClockers. نسخه اصلی در سال ۱۹۸۳ بهعنوان سومین نسخه کامپیوتر ۸ بیتی Atari عرضه شد. این دستگاه ۶۴ کیلوبایت حافظه اصلی داشت و همان قطعات Atari 400 و 800 را داشت، اما در کیسی کوچکتر و با صفحهکلید بهتر.
نسخه جدید تقریباً شبیه نسخه اصلی است، از جمله صفحهکلید مکانیکی. داخل آن قطعات مدرن است و در پشت آن اتصالاتی مانند USB و HDMI قرار دارد. جویاستیک همراه، نسخه بهروزشده مدل کلاسیک Atari است و هشت دکمه سریع دارد.
این دستگاه با ۲۵ بازی کلاسیک عرضه میشود، از جمله Asteroids و Centipede. کارتریجهای اصلی Atari 400 و 800 قرار است مستقیم از طریق اتصال داخلی اجرا شوند، برنامهها از فلش USB قابل بارگذاری هستند و هنوز میتوان برنامههای شخصی را با BASIC نوشت.
قیمت پیشخرید ۲۲۰ دلار، حدود ۲۷۵۰ کرون سوئدی، و تحویل از آوریل ۲۰۲۷ پیشبینی شده است. از اینکه تصمیم گرفتهاند صفحهکلید و BASIC را حفظ کنند، به جای عرضه یک مینیکنسول دیگر، خوشحالم. برای کسانی که کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ را به یاد دارند، بازگشتی هم نوستالژیک و هم کاربردی است.
منبع: SweClockers
Retro Dodo نقد خود را درباره Evercade Nexus منتشر کرده است؛ کنسول دستیای که هنوز با کارتریجهای فیزیکی کار میکند. قیمت آن ۱۹۹ دلار / ۱۶۹ پوند / ۱۹۹ یورو است و قرار است آخر اکتبر ۲۰۲۶ عرضه شود. همراه آن یک بسته دوتایی Banjo-Kazooie هم عرضه میشود که به گفته منتقد مخصوص Nexus ساخته شده است.
مشخصات برای این قیمت خوب است: صفحه IPS ۵٫۸۹ اینچی با وضوح ۸۴۰x۵۱۲ و روشنایی بیش از ۵۰۰ نیت، پردازنده چهارهستهای ۱٫۵ گیگاهرتزی، ۵۱۲ مگابایت RAM، باتری ۵۰۰۰ میلیآمپرساعت، Wi-Fi 6، دو جویاستیک با کلیک L3/R3، شارژ USB-C و جک هدفون ۳٫۵ میلیمتری. خروجی HDMI یا هر خروجی تصویری دیگری ندارد و حالت خواب هم ندارد.
منتقد نمره کلی ۹ از ۱۰ داده و صفحهنمایش (۹٫۵)، تجربه کاربری و کیفیت شبیهسازی، از جمله کندشدنهای اصیل بازیها را ستوده است. Evercade بیش از ۸۰ کارتریج دارای مجوز دارد که هرکدام ۲۰ تا ۴۰ دلار قیمت دارند.
ایرادهای واقعی هم هست. دکمه منو حدود یکبار از هر چهار بار گیر میکند، صدای بیسیم حدود نیمثانیه تأخیر دارد، برخی کارتریجهای Neo Geo هنگام شروع برای لحظهای سبز میشوند، بوت شدن بیش از ۳۰ ثانیه طول میکشد و باتری حدود ۳ تا ۵ ساعت دوام دارد. ماشهها هم حرکت بسیار کمی دارند.
شخصاً ایده یک کنسول دستی که حول کارتریجهای فیزیکی و دارای مجوز ساخته شده را در زمانهای که جعبههای شبیهسازی همهجا هستند، تازه مییابم. منتقد انتظار دارد که بهروزرسانیهای نرمافزاری ایرادهای اصلی را برطرف کنند و من هم پیش از داوری شخصی منتظر آن بهروزرسانیها میمانم.
منبع: Retro Dodo
شرکت Atari نسخهای مدرن از کامپیوتر ۸ بیتی ۸۰۰XL خود را عرضه میکند که ۴۳ سال پیش معرفی شد. این خبر را 3DNews با استناد به The Verge گزارش کرده است. پروژه Atari با ناشر Plaion انجام میشود و این شرکت پیشتر کنسول Atari 2600 و Mattel Intellivision را هم احیا کرده بود.
دستگاه جدید تقریباً شبیه نسخه اصلی است، از جمله صفحهکلید مکانیکی تمامعرض. مثل گذشته میتوان برنامههای شخصی را با Atari BASIC نوشت. یک اسلات کارتریج دارد که با بیشتر بازیهای سریهای Atari 400، 800، XL و XE سازگار است و برنامهها را میتوان از فلشمموری هم اجرا کرد.
در دستگاه ۲۵ بازی از پیش نصب شده، از جمله Asteroids، Centipede، Berzerk، Missile Command و Millipede. برای بازیها چهار اسلات ذخیره و قابلیت بازگشت به عقب حدود ۴۰ ثانیه وجود دارد. برای اتصالات امروزی، HDMI و چهار پورت USB-A دارد. در بستهبندی یک جویاستیک Atari بهروز شده با هشت دکمه اضافی هم هست.
پیشخرید از هماکنون باز است و تحویل آن برای آوریل ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است. به نظر من جالبترین نکته این است که آن را کامپیوتر نگه داشتهاند: صفحهکلید و BASIC سر جایشان هستند، نه اینکه فقط یک مینیکنسول دیگر با مجموعهای بازی باشد.
منبع: 3DNews
این هفته یک پروژه طرفداری توجهم را جلب کرد: گیمری با نام junkatana روی یک پورت غیررسمی از Dragon Quest III برای Sega Genesis / Mega Drive کار میکند. نسخه اصلی سال ۱۹۸۸ در ژاپن برای Famicom منتشر شد (و در آمریکای شمالی در سال ۱۹۹۱ با نام Dragon Warrior III)، همان سالی که Mega Drive در ژاپن عرضه شد. پس اینکه این بازی حالا در کنسول سگا جا پیدا کند، تقارن جالبی دارد.
فعلاً واضح است که کار در جریان است. تنها تصویر موجود کلیپ کوتاهی است که در X به اشتراک گذاشته شده، و بیشتر شبیه ریمیک ۱۶ بیتی SNES در سال ۱۹۹۶ است تا نسخه ۸ بیتی اصلی NES. در توضیحات حتی گفته شده که بازی کمی حس و حال Chrono Trigger را دارد، و در کلیپ دیده میشود که با دسته Mega Drive اجرا میشود.
تغییرات برنامهریزیشده شامل سیستم ذخیره جدید، فروشگاههای جدید، قلعه و مسافرخانه جدید و بهبود صدا است. یک سؤال باز این است که چقدر هوش مصنوعی در آن به کار رفته. نویسنده نمیتواند تشخیص دهد و فقط اشاره میکند که تصویر بندانگشتی یوتیوب ظاهراً با هوش مصنوعی ویرایش شده است.
این جور پروژهها را دوست دارم، چون دقیقاً جایی قرار دارند که سختافزار retro و تلاش طرفداران به هم میرسند. هنوز معلوم نیست آیا روزی به یک ROM قابل بازی یا کارتریجی تبدیل شود که مردم بتوانند آن را فلش کنند. نویسنده میگوید بهروزرسانیهای junkatana را دنبال خواهد کرد، بهویژه اگر کد منبع منتشر شود. من هم دنبالش میکنم.
منبع: Retro Dodo
در ۹ اکتبر، ANBERNIC پیشنمایشی از کنسول دستی دو صفحهای جدیدش، RG DDS، ارائه کرد.
این دستگاه بر پایه پلتفرم Snapdragon G2 Gen 2 از کوالکام ساخته شده و دو صفحهنمایش IPS LCD دارد. صفحه بالایی ۴٫۷ اینچ با وضوح ۱۲۰۰×۷۲۰ و صفحه پایینی ۴ اینچ با وضوح ۹۶۰×۷۲۰ است. روشنایی هر دو ۵۰۰ نیت و تراکم پیکسلی ۳۰۰ PPI است.
در میان ویژگیهای داخلی، خنککنندگی فعال، موتور خطی محور Z و باتری ۶۰۰۰ میلیآمپرساعتی به چشم میخورند. بدنه بیرونی با لولای فلزی بدون پله و پوشش UV تکمیل شده است. قلمی جمعشونده در پایین سمت چپ جاسازی شده، یک دکمه فیزیکی هوش مصنوعی در سمت راست قرار دارد و در بالا دو بلندگو تعبیه شدهاند.
چون این فقط یک پیشنمایش است، قیمت و تاریخ عرضه هنوز اعلام نشدهاند. این گزارش همچنین به شبیهسازهای پشتیبانیشده اشارهای نمیکند.
بیشترین توجه من به قلم و دکمه فیزیکی هوش مصنوعی است، دو ویژگی که در کنسولهای رترو کمیاباند. به نظرم ارزیابی حس واقعی دستگاه و عملکرد شبیهسازی آن بعد از عرضه رسمی مفیدتر خواهد بود.
کتابی که تاریخ کامپیوتر ۸ بیتی نوستالژیک ZX Spectrum را روایت میکند، در تأمین مالی جمعی سروصدا به پا کرده است. ناشر بریتانیایی Golden Slumbers در کیکاستارتر برای کتاب «The Rubber-Keyed Wonder: The Sinclair ZX Spectrum Story» کمپین راه انداخته و حمایتها تا ۲ نوامبر ۲۰۲۶ پذیرفته میشوند.
ZX Spectrum در ۱۹۸۲ در بریتانیا عرضه شد و در ۲۰۲۷ چهلوپنجمین سالگردش را جشن میگیرد. این کتاب بیش از ۲۰۰ صفحه دارد و علاوه بر داستان پیدایش دستگاه، قرار است مشارکت توسعهدهندگان و چهرههای صنعت و همچنین داستان ZX Spectrum Next، یک دستگاه سازگار که از ۲۰۱۷ عرضه شده، را دربر داشته باشد. همچنین ۴۸ بازی شاخص مانند «Football Manager»، «The Hobbit»، «Manic Miner» و «RoboCop» را معرفی میکند و به بازیهای ژاپنی که به این پلتفرم منتقل شدهاند میپردازد.
هدف ۳۰ هزار پوندی در ۹۸ دقیقه محقق شد و اکنون ۷۳٬۳۱۴ پوند جمعآوری شده است. اهداف افزودنی شامل فصلی دربارهی کلونهای شوروی، برزیلی و پرتغالی در ۷۰ هزار پوند، فصلی دربارهی بازیهای ناامیدکننده در ۹۰ هزار پوند و فصلی دربارهی لوازم جانبی مانند Microdrive و SpecDrum در ۱۱۰ هزار پوند است.
نسخه PDF با ۱۴ پوند، نسخه جلد شومیز با ۲۹ پوند و نسخه جلد سخت با ۴۴ پوند عرضه میشود. نسخه محدود ۴۸۰ نسخهای با امضای دستنویس ۹۹ پوند قیمت دارد. ارسال آن برای آوریل ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است. به عنوان علاقهمند به دستگاههای رترو، خوشحالم که فرهنگ کامپیوترهای قدیمی با کتاب چاپی حفظ میشود.
به گزارش Hobby Consolas، PLAION Replai و Atari از The 800XL رونمایی کردهاند، نسخه جدید کامپیوتر ۸ بیتی که نخستین بار در سال ۱۹۸۳ عرضه شد. این دستگاه ۲۳ آوریل ۲۰۲۷ به فروشگاهها میرسد و هماکنون در اروپا از فروشگاه آنلاین PLAION با قیمت ۲۱۹٫۹۹ یورو قابل پیشخرید است.
در نگاه اول تقریباً مشابه نسخه اصلی است، هم از نظر طراحی و هم صفحهکلید مکانیکی تماماندازه. ۲۵ بازی داخلی دارد، از جمله Centipede، Missile Command، Battlezone و M.U.L.E.، و یک THECXSTICK، بازسازی مدرن جویاستیک کلاسیک با هشت دکمه اکشن که بهطور ظریف تعبیه شدهاند.
برای کلکسیونرها، سازگاری مهمترین بخش است. کارتریجهای اصلی Atari 400، 800، XL و XE را میپذیرد و نرمافزارهای کنسول Atari 5200 را هم پشتیبانی میکند. تصاویر کارتریج، دیسک و نوار را میتوان از فلش USB بارگذاری کرد و برنامههای شخصی را با Atari BASIC نوشت و ذخیره کرد.
از ویژگیهای مدرن میتوان به چهار اسلات ذخیره، بازگشت حدود ۳۰ ثانیهای بازی، خروجی HDMI با حالتهای PAL و NTSC، فیلترهای CRT اختیاری، ۱۲ قاب تصویر، چهار پورت USB-A و تغذیه با USB-C اشاره کرد. به نظر من این راهی خوب برای دادن فرصت دوباره به کامپیوتری است که بسیاری آن را فراموششده میدانند.
منبع: Hobby Consolas
به گزارش Adrenaline، شرکت Atari کامپیوتر خانگی ۸ بیتی 800XL را بهصورت نسخهای تقریباً یکسان با مدل اصلی سال ۱۹۸۳ احیا میکند. این دستگاه با Atari BASIC، ۲۵ بازی از پیش نصبشده و اسلات کارتریجی که واقعاً کار میکند عرضه میشود. طراحی را Retro Games بازسازی کرده و تولید و توزیع با Plaion Replai است، همان شرکتی که پشت NeoGeo AES+ قرار دارد.
بازیهای داخلی شامل Asteroids، BattleZone، Boulder Dash، Centipede، Flip and Flop، Hover Bovver، Missile Command و Star Raiders 2 هستند. دو بازی اضافه، Castle Crisis و Super Breakout، با اتصال یک کنترلر آنالوگ باز میشوند. بازیهای بیشتر را میتوان از فلش USB بارگذاری کرد و دستگاه نرمافزار مدلهای 400، 800، XL و XE و بازیهای 5200 را هم اجرا میکند. جویاستیک CX40 همراه دستگاه با USB-A وصل میشود.
پیشخرید هماکنون در سایت Plaion Replai به قیمت ۲۲۰ دلار آمریکا باز است که با تبدیل مستقیم حدود ۱٬۰۹۹ ریال برزیل میشود و کابلهای USB-A، USB-C و HDMI به طول ۱٫۸ متر را شامل میشود. مشکل، زمان انتظار است: این شرکتها قصد دارند ارسال سفارشها را فقط از ۲۳ آوریل ۲۰۲۷ شروع کنند.
برای علاقهمندان به سختافزار قدیمی، جالب است که یک کامپیوتر، و نه فقط یک مینیکنسول دیگر، زندگی دوبارهای پیدا میکند.
منبع: Adrenaline
شاون لیدن، مدیر سابق پلیاستیشن، اعتراف میکند که PlayStation Portable (PSP) زمانی باعث نگرانی نینتندو شده بود. او این حرف را در گفتگو با کانال یوتیوبی The Expansion Pass زده است، به گزارش Gamebrott.
لیدن یادآوری میکند که سونی حدود سالهای ۲۰۰۳ تا ۲۰۰۵ پیاسپی را معرفی کرد. یکی از دوستانش که در نینتندو کار میکرد، برایش پیامی فرستاد که نشاندهنده ناراحتی او بود. لیدن در جواب نوشت که این صنعت در اصل درباره سرگرمی و بازیهای ویدیویی است.
از نظر فروش، پیاسپی حدود ۷۰٫۴ میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخت. این موفقیت بزرگی بود، اما برای پیشی گرفتن از نینتندو دیاس که حدود ۱۵۴ میلیون دستگاه فروخت کافی نبود. لیدن درباره جانشین آن، PS Vita، هم حرف زده و آن را شکست میداند؛ سونی جایگاه خودش را در بازار دستیها اشتباه ارزیابی کرد و مدت زیادی طول کشید تا این را بفهمد. به نظر او، مصرفکنندگان فقط دستگاه دستیای میخواهند که تجربه بازی خوبی بدهد، بدون اینکه شبیه کنسول خانگی باشد؛ و برای مثال به تلاش Vita برای آوردن بازیهای تیراندازی از نمای سوم اشاره میکند.
من که کنسولهای قدیمی جمع میکنم، این داستان را جالب میدانم. پیاسپی و دیاس الان جزو دستگاههای رترو هستند و وقتی تصور میکنم دو غول آن زمان چطور یکدیگر را زیر نظر داشتند، مجموعه دستیهای قدیمی من هم داستان خودش را پیدا میکند.
منبع: Gamebrott