Cuando vi la noticia de que la plataforma de duelos KK había lanzado una sección de «Emuladores retro» con cientos de juegos de arcade y NES gratis, casi grito en plena oficina. Contra, The King of Fighters, la saga Kunio-kun, Metal Slug, Knights of Valour, Snow Bros., Battle City... En cuanto aparecieron esos nombres, me volvieron todos los recuerdos de la infancia.
Lo más doloroso de pequeño era hacer cola en los recreativos apretando las monedas y echar y echar hasta quedarme con los bolsillos vacíos. Ahora la plataforma te da «créditos infinitos», se abre con un clic y además tiene guardado, pausa y reasignación de teclas; incluso recrea el aspecto de los viejos televisores de tubo. Los juegos que nunca logré terminar por fin tendrán su venganza.
El detalle que más me tocó fue la frase «invita a tu yo de niño». Pensar en cómo soplaba una y otra vez los cartuchos de la Famicom, o en cómo regateaba con el dueño para jugar un rato más, me da risa y nostalgia a la vez. Para la gente de hoy, el hardware antiguo como la Famicom o las máquinas arcade quizá sea solo una ROM en un emulador, pero para nuestra generación fue toda la juventud.
He decidido instalarlo este fin de semana y volver a pasarme Battle City y Contra. Será una ceremonia de final de juego que me debo desde hace veinte años.
Fuente: 3DMGame
Retro Dodo informa de un proyecto de afición que me parece deliciosamente obstinado: una consola portátil que reproduce cartuchos auténticos de Atari 2600, con una pantalla integrada real y sin emulación. Se llama µTari Go (micro-Tari) y es obra de Nick Bild, quien antes ya había reducido la Atari 2600 a una placa totalmente funcional de unas tres veces menos tamaño que el original.
La consola usa el procesador 6507 original sin ningún FPGA y funciona con una pantalla CRT de 4 pulgadas. Incluye todo lo que necesitas para una sesión de consola doméstica: controles integrados, altavoces, amplificadores de audio y una ranura para cartuchos, todo dentro de una carcasa impresa en 3D. Se alimenta mediante una toma externa de 12 V, así que puedes usarla con una batería portátil y sacarla de casa. Los archivos están disponibles en GitHub para quien quiera construir una, y la noticia apareció por primera vez en Hackaday.
Lo que me gusta aquí es el espíritu. Muchas consolas portátiles actuales copian el aspecto del hardware clásico con software de emulación, pero esta mantiene en el centro el silicio antiguo y los cartuchos de siempre. El autor también señala que el Chromatic de ModRetro ayudó a reavivar el interés por los lanzamientos de Game Boy y se pregunta si una consola así podría animar a la gente a crear nuevos juegos de Atari. No es un producto pulido, pero como proyecto de modding demuestra lo divertido que sigue siendo el hardware antiguo.
Fuente: Retro Dodo
Atari, junto con Plaion, ha creado una recreación moderna del 800XL, uno de los ordenadores personales más antiguos de la compañía, según SweClockers. El original llegó en 1983 como la tercera versión del ordenador de 8 bits de Atari. Tenía 64 KB de memoria principal y los mismos componentes que el Atari 400 y el 800, pero en una carcasa más pequeña y con un mejor teclado.
La nueva versión es casi idéntica al original, incluido el teclado mecánico. Por dentro lleva componentes modernos, y en la parte trasera hay conexiones como USB y HDMI. El joystick incluido es una versión actualizada del modelo clásico de Atari y tiene ocho botones de acción rápida.
El equipo viene con 25 juegos clásicos, entre ellos Asteroids y Centipede. Los cartuchos originales de Atari 400 y 800 deberían funcionar directamente a través de la conexión integrada, los programas se pueden cargar desde una memoria USB y todavía se pueden escribir programas propios en BASIC.
La reserva anticipada cuesta 220 dólares, unas 2.750 coronas suecas, y las entregas se prevén a partir de abril de 2027. Me gusta que hayan optado por conservar el teclado y el BASIC en lugar de lanzar otra minikonsola más. Para quien recuerde los ordenadores domésticos de los ochenta, es un regreso nostálgico pero también práctico.
Fuente: SweClockers
Retro Dodo ha publicado su análisis de la Evercade Nexus, una portátil que sigue funcionando con cartuchos físicos. Cuesta 199 $ / 169 £ / 199 € y saldrá a finales de octubre de 2026, incluida con un pack doble de Banjo-Kazooie que, según el analista, se hizo pensando en la Nexus.
Las especificaciones son sólidas para el precio: una pantalla IPS de 5,89 pulgadas a 840x512 y más de 500 nits, un procesador de cuatro núcleos a 1,5 GHz, 512 MB de RAM, una batería de 5000 mAh, Wi-Fi 6, dos joysticks con clics L3/R3, carga por USB-C y una salida de auriculares de 3,5 mm. No tiene HDMI ni salida de vídeo, y tampoco modo de suspensión.
El analista le da un 9 sobre 10 en general, con elogios para la pantalla (9,5), la experiencia de usuario y la calidad de la emulación, incluida la ralentización auténtica. Evercade tiene más de 80 cartuchos con licencia, de entre 20 y 40 $ cada uno.
Tiene inconvenientes reales. El botón de menú se atasca aproximadamente una de cada cuatro veces, el audio inalámbrico tiene unos medio segundo de latencia, algunos cartuchos de Neo Geo parpadean brevemente en verde al arrancar, el inicio tarda más de 30 segundos y la batería dura unas 3 a 5 horas. Los gatillos además tienen muy poco recorrido.
Personalmente, me parece refrescante una portátil construida en torno a cartuchos físicos y con licencia, en un momento de cajas de emulación sin fin. El analista espera que las actualizaciones de software corrijan los fallos principales, y yo esperaré a esas actualizaciones antes de juzgarla.
Fuente: Retro Dodo
Atari está lanzando una réplica moderna de su ordenador de 8 bits 800XL, que debutó hace 43 años. Lo informa 3DNews citando a The Verge. El proyecto de Atari se realiza junto con la editorial Plaion, y la compañía ya había recuperado antes la consola Atari 2600 y la Mattel Intellivision.
El nuevo equipo casi parece el original, incluido su teclado mecánico de ancho completo. Como antes, se pueden escribir programas propios en Atari BASIC. Tiene una ranura para cartuchos compatible con la mayoría de los juegos de las series Atari 400, 800, XL y XE, y los programas también se pueden ejecutar desde una memoria flash.
El equipo incluye 25 juegos integrados, entre ellos Asteroids, Centipede, Berzerk, Missile Command y Millipede. Los juegos tienen cuatro ranuras de guardado y una función de rebobinado de unos 40 segundos. Para la conectividad moderna hay HDMI y cuatro puertos USB-A. El paquete incluye un joystick Atari actualizado con ocho botones adicionales.
Las reservas ya están abiertas y las entregas están previstas para abril de 2027. Lo más interesante, en mi opinión, es que se ha conservado como ordenador: el teclado y el BASIC siguen ahí, en lugar de ser otra minikonsola con un puñado de juegos.
Fuente: 3DNews
Un proyecto de fans me llamó la atención esta semana: un jugador conocido como junkatana está trabajando en un port no oficial de Dragon Quest III para Sega Genesis / Mega Drive. El original salió en Japón en 1988 para Famicom (y en Norteamérica como Dragon Warrior III en 1991), el mismo año en que la Mega Drive llegó a Japón, así que tiene una simetría muy bonita que el juego encuentre un hogar en la consola de Sega.
Por ahora es claramente un trabajo en curso. La única imagen es un breve clip compartido en X, y se parece más al remake de SNES de 1996 de 16 bits que al original de NES de 8 bits. El artículo incluso dice que tiene un aire a Chrono Trigger, y el clip muestra el juego funcionando con un mando de Mega Drive.
Los cambios previstos son un nuevo sistema de guardado, nuevas tiendas, un nuevo castillo y posada, y mejoras de sonido. Queda una duda abierta: cuánta IA se usó. El autor no lo sabe; solo señala que la miniatura de YouTube parece retocada con IA.
Me gusta este tipo de proyectos porque están justo donde se encuentran el hardware retro y el esfuerzo de los fans. Todavía no se sabe si acabará convirtiéndose en una ROM jugable o en un cartucho que la gente pueda grabar. El autor dice que seguirá atento a las novedades de junkatana, sobre todo si se publica el código fuente. Yo también voy a seguirlo.
Fuente: Retro Dodo
El 9 de octubre, ANBERNIC presentó en avance su nueva consola portátil de doble pantalla, la RG DDS.
El dispositivo se basa en la plataforma Snapdragon G2 Gen 2 de Qualcomm y cuenta con dos pantallas IPS LCD. La superior mide 4,7 pulgadas con una resolución de 1200×720, y la inferior, 4 pulgadas con 960×720. Ambas tienen un brillo de 500 nits y una densidad de píxeles de 300 PPI.
Entre sus características internas destacan la refrigeración activa, un motor lineal en el eje Z y una batería de 6000 mAh. El exterior tiene una bisagra metálica sin escalones con recubrimiento UV. En la parte inferior izquierda se guarda un lápiz óptico extensible, a la derecha hay un botón físico de IA y en la parte superior se integra un par de altavoces.
Como es solo una vista previa, todavía no se han anunciado el precio ni la fecha de lanzamiento. El artículo tampoco menciona qué emuladores son compatibles.
Lo que más me llama la atención son el lápiz óptico y el botón físico de IA, dos detalles poco habituales en las consolas retro. Creo que será más útil valorar la sensación real y el rendimiento de emulación cuando salga oficialmente.
Fuente: IT之家
Un libro que recorre la historia del nostálgico ordenador de 8 bits ZX Spectrum está causando revuelo en el crowdfunding. La editorial británica Golden Slumbers tiene en marcha en Kickstarter “The Rubber-Keyed Wonder: The Sinclair ZX Spectrum Story”, y las aportaciones se aceptan hasta el 2 de noviembre de 2026.
El ZX Spectrum salió a la venta en Reino Unido en 1982 y cumplirá 45 años en 2027. El libro supera las 200 páginas e incluirá, además del origen de la máquina, colaboraciones de desarrolladores y personas de la industria, así como la historia del ZX Spectrum Next, el compatible que se viene ofreciendo desde 2017. También presenta 48 juegos representativos, como “Football Manager”, “The Hobbit”, “Manic Miner” y “RoboCop”, y menciona las adaptaciones de juegos japoneses.
La meta de 30.000 libras se alcanzó en 98 minutos y ahora ya se han recaudado 73.314 libras. Los objetivos adicionales incluyen un capítulo sobre clones soviéticos, brasileños y portugueses a las 70.000 libras, otro sobre juegos decepcionantes a las 90.000 y uno sobre periféricos como el Microdrive y el SpecDrum a las 110.000.
Los precios son 14 libras por la versión PDF, 29 por la de tapa blanda y 44 por la de tapa dura. La edición limitada de 480 ejemplares firmados a mano cuesta 99 libras. El envío está previsto para abril de 2027. Como aficionado a las máquinas retro, me alegra que se intente conservar la cultura de los viejos ordenadores en papel.
Según Hobby Consolas, PLAION Replai y Atari han anunciado The 800XL, una nueva versión del ordenador de 8 bits que salió originalmente en 1983. Llegará a las tiendas el 23 de abril de 2027 y ya se puede reservar en la tienda online de PLAION por 219,99 euros en Europa.
A simple vista es casi idéntico al modelo original, tanto por su diseño como por el teclado mecánico a tamaño completo. Incluye 25 juegos de serie, con títulos como Centipede, Missile Command, Battlezone o M.U.L.E., y un THECXSTICK, recreación moderna del joystick clásico con ocho botones de acción integrados de forma discreta.
Lo más interesante para quien colecciona es la compatibilidad: acepta cartuchos originales de Atari 400, 800, XL y XE, y también software de la consola Atari 5200. Además se pueden cargar imágenes de cartuchos, discos y cintas desde una unidad USB, y se pueden escribir y guardar programas propios en Atari BASIC.
Entre las novedades modernas destacan cuatro ranuras de guardado, la posibilidad de rebobinar la partida unos 30 segundos, salida HDMI con modos PAL y NTSC, filtros CRT opcionales, 12 marcos de pantalla, cuatro puertos USB-A y alimentación por USB-C. Me parece una buena forma de dar una segunda oportunidad a un ordenador que muchos consideran olvidado.
Fuente: Hobby Consolas
Según Adrenaline, Atari recupera el ordenador doméstico de 8 bits 800XL en una réplica casi idéntica al modelo original de 1983. El equipo incluye Atari BASIC, 25 juegos instalados y una ranura para cartuchos que funciona de verdad. El diseño ha sido rehecho por Retro Games, y la fabricación y la distribución corren a cargo de Plaion Replai, la misma empresa detrás de la NeoGeo AES+.
Entre los juegos integrados están Asteroids, BattleZone, Boulder Dash, Centipede, Flip and Flop, Hover Bovver, Missile Command y Star Raiders 2. Dos extras, Castle Crisis y Super Breakout, se desbloquean al conectar un mando analógico. Se pueden cargar más juegos desde una memoria USB, y el equipo ejecuta software de los modelos 400, 800, XL y XE, además de juegos de la Atari 5200. El joystick CX40 que acompaña al producto se conecta por USB-A.
La preventa ya está abierta en la web de Plaion Replai por 220 dólares, unos 1.099 reales al cambio directo, e incluye cables USB-A, USB-C y HDMI de 1,8 m. El problema es la espera: las empresas solo pretenden empezar a enviar los pedidos a partir del 23 de abril de 2027.
Para quien colecciona hardware retro, me parece interesante ver que un ordenador, y no solo otra minikonsola, recupera una segunda vida.
Fuente: Adrenaline
El antiguo ejecutivo de PlayStation Shawn Layden admite que la PlayStation Portable (PSP) llegó a poner nervioso a Nintendo. Lo afirmó en una entrevista con el canal de YouTube The Expansion Pass, según informó Gamebrott.
Layden recuerda que Sony presentó la PSP hacia 2003 o 2005. Un amigo suyo que trabajaba en Nintendo le envió entonces un mensaje que mostraba su irritación. Layden le respondió que, en el fondo, esta industria va de entretenimiento y videojuegos.
En cuanto a las cifras, la PSP vendió unos 70,4 millones de unidades en todo el mundo. Fue un gran éxito, pero no bastó para superar a la Nintendo DS, que vendió unos 154 millones. Layden también habló de su sucesora, la PS Vita, que considera un fracaso porque Sony interpretó mal su posición en el mercado portátil y tardó mucho en darse cuenta. Según él, los consumidores solo quieren una consola portátil que ofrezca una buena experiencia de juego sin tener que parecerse a una consola de sobremesa, y puso como ejemplo el intento de la Vita de llevar los shooters en tercera persona.
A mí, que colecciono consolas antiguas, me resulta interesante esta historia, porque la PSP y la DS ya forman parte de la categoría de dispositivos retro. Imaginar a dos gigantes vigilándose en aquella época hace que las colecciones de portátiles viejos tengan historia propia.
Fuente: Gamebrott