Ik las in het nieuws dat het KK-gamingplatform een sectie ‘Nostalgische emulators’ heeft gelanceerd, met honderden arcade- en FC-games die je gratis kunt spelen, en ik schreeuwde het bijna uit achter mijn bureau. Contra, The King of Fighters, de Kunio-kun-reeks, Metal Slug, Knights of Valour, Snow Bros., Battle City… Zodra ik die namen zag, kwamen alle jeugdherinneringen terug.
Vroeger was het ergste dat je in de speelhal met muntjes in je vuist in de rij stond en bleef inwerpen tot je zakken leeg waren. Nu biedt het platform gewoon ‘oneindig munten’, start alles met één klik en kun je opslaan, pauzeren en knoppen aanpassen; zelfs het beeld van een oude televisie is nagebootst. Op de games die ik toen nooit heb uitgespeeld, kan ik nu eindelijk wraak nemen.
Het detail dat me het meest raakte was de zin ‘trakteer je jongere zelf’. Als ik terugdenk aan hoe we keer op keer in de Famicom-cartridges bliezen, en hoe ik met de eigenaar onderhandelde om nog even te mogen spelen, moet ik lachen en word ik tegelijk weemoedig. Voor mensen van nu is oude hardware als de Famicom en arcadekasten misschien gewoon een ROM in een emulator, maar voor onze generatie was het onze hele jeugd.
Ik heb besloten er dit weekend een te installeren en ‘Battle City’ en ‘Contra’ nog eens uit te spelen. Een soort uitspeelceremonie voor mezelf, twintig jaar te laat.
Bron: 3DMGame
Retro Dodo schrijft over een hobbyproject dat ik heerlijk koppig vind: een handheld die echte Atari 2600-cartridges afspeelt, met een ingebouwd echt scherm en helemaal zonder emulatie. Het heet µTari Go (micro-Tari) en komt van Nick Bild, die eerder de Atari 2600 al had verkleind tot een volledig werkende print die ongeveer drie keer kleiner is dan het origineel.
De handheld gebruikt de originele 6507-processor zonder enige FPGA en speelt af op een CRT-scherm van 4 inch. Alles wat je voor een thuisconsole-sessie nodig hebt, zit erin: ingebouwde bedieningselementen, luidsprekers, audioversterkers en een cartridgesleuf, allemaal in een 3D-geprinte behuizing. De voeding loopt via een externe 12V-aansluiting, dus je kunt hem op een draagbare accu gebruiken en mee naar buiten nemen. De bestanden staan op GitHub voor wie er zelf een wil bouwen, en het nieuws verscheen eerst op Hackaday.
Wat ik hier mooi vind, is de geest van het project. Veel moderne handhelds kopiëren het uiterlijk van klassieke hardware met software-emulatie, maar dit apparaat houdt het oude silicium en de oude cartridges centraal. De schrijver merkt ook op dat ModRetro’s Chromatic de belangstelling voor Game Boy-releases heeft aangewakkerd, en vraagt zich af of zo’n handheld mensen ertoe zou kunnen aanzetten om nieuwe Atari-games te maken. Het is geen gepolijst product, maar als moddingproject laat het zien hoeveel plezier oude hardware nog steeds biedt.
Bron: Retro Dodo
Samen met Plaion heeft Atari een moderne heruitgave gemaakt van de 800XL, een van de oudste personal computers van het bedrijf, meldt SweClockers. Het origineel verscheen in 1983 als de derde versie van Ataris 8-bitcomputer. Het had 64 KB werkgeheugen en dezelfde componenten als de Atari 400 en 800, maar zat in een kleinere behuizing met een beter toetsenbord.
De nieuwe versie lijkt bijna helemaal op het origineel, inclusief het mechanische toetsenbord. Binnenin zitten moderne componenten, en aan de achterkant zijn er aansluitingen zoals USB en HDMI. De meegeleverde joystick is een bijgewerkte versie van het klassieke Atari-model en heeft acht snelknoppen.
Het apparaat komt met 25 klassiekers, waaronder Asteroids en Centipede. Originele cartridges voor de Atari 400 en 800 zouden direct via de ingebouwde aansluiting moeten werken, programma's kunnen van een USB-stick worden geladen, en je kunt nog steeds je eigen programma's in BASIC schrijven.
Voorbestellen kost 220 dollar, ongeveer 2.750 Zweedse kronen, en de levering zou in april 2027 beginnen. Ik vind het goed dat ze ervoor hebben gekozen het toetsenbord en BASIC te behouden, in plaats van nog een mini-console uit te brengen. Voor wie zich de thuiscomputers uit de jaren tachtig herinnert, is dit een nostalgische maar ook praktische comeback.
Bron: SweClockers
Retro Dodo heeft zijn test van de Evercade Nexus gepubliceerd, een handheld die nog altijd met fysieke cartridges werkt. De prijs is $199 / £169 / €199 en de verschijningsdatum is eind oktober 2026. Hij wordt geleverd met een dubbelpak Banjo-Kazooie dat volgens de recensent speciaal voor de Nexus is gemaakt.
Voor de prijs zijn de specificaties degelijk: een IPS-scherm van 5,89 inch met 840x512 pixels en meer dan 500 nits, een quad-core processor van 1,5 GHz, 512 MB RAM, een accu van 5000 mAh, Wi-Fi 6, dubbele joysticks met L3/R3-klik, USB-C-opladen en een 3,5 mm-koptelefoonaansluiting. Er is geen HDMI of andere video-uitgang, en ook geen slaapstand.
De recensent geeft een 9 uit 10 en prijst vooral het scherm (9,5), de gebruikerservaring en de emulatiekwaliteit, inclusief authentieke slowdown. Evercade heeft meer dan 80 gelicentieerde cartridges, die elk $20 tot $40 kosten.
Er zijn ook echte nadelen. De menuknop blijft ongeveer één keer op de vier hangen, draadloos geluid heeft ongeveer een halve seconde vertraging, sommige Neo Geo-cartridges knipperen bij het opstarten even groen, het opstarten duurt meer dan 30 seconden en de accu gaat ongeveer 3 tot 5 uur mee. De triggers hebben bovendien weinig slag.
Ik vind het idee van een handheld rond fysieke, gelicentieerde cartridges verfrissend, nu er zoveel emulatiedoosjes zijn. De recensent verwacht dat softwareupdates de belangrijkste bugs oplossen, en ik wacht die updates af voordat ik er zelf een oordeel over vel.
Bron: Retro Dodo
Atari brengt een moderne versie uit van zijn 8-bitcomputer 800XL, die 43 jaar geleden debuteerde. Dat meldt 3DNews met een verwijzing naar The Verge. Het Atari-project wordt gemaakt samen met uitgever Plaion, en eerder had het bedrijf al de Atari 2600 en de Mattel Intellivision nieuw leven ingeblazen.
Het nieuwe apparaat lijkt bijna op het origineel, inclusief het mechanische toetsenbord over de volle breedte. Net als vroeger kun je zelf programma's schrijven in Atari BASIC. Er is een cartridgesleuf die compatibel is met de meeste games van de Atari 400-, 800-, XL- en XE-serie, en programma's kunnen ook vanaf een flashstick worden gestart.
Er zitten al 25 games in, waaronder Asteroids, Centipede, Berzerk, Missile Command en Millipede. Voor de games zijn er vier opslagplekken en een terugspoelfunctie van ongeveer 40 seconden. Voor moderne aansluitingen zijn er HDMI en vier USB-A-poorten. In de doos zit ook een bijgewerkte Atari-joystick met acht extra knoppen.
Voorbestellen kan al en levering staat gepland voor april 2027. Wat ik het interessantst vind, is dat het een computer is gebleven: het toetsenbord en BASIC zitten erin, in plaats van weer een mini-console met een bundel games.
Bron: 3DNews
Deze week viel mij een fanproject op: een gamer die bekendstaat als junkatana werkt aan een niet-officiële port van Dragon Quest III naar de Sega Genesis / Mega Drive. Het origineel verscheen in 1988 in Japan op de Famicom (in Noord-Amerika als Dragon Warrior III in 1991), in hetzelfde jaar waarin de Mega Drive in Japan werd gelanceerd. Dat het spel nu een thuis krijgt op Segas console, heeft dus een mooie symmetrie.
Het is op dit moment duidelijk nog een werk in uitvoering. Het enige beeldmateriaal is een korte clip die op X is gedeeld, en die lijkt meer op de 16-bit SNES-remake uit 1996 dan op het 8-bit NES-origineel. In de beschrijving staat zelfs dat het spel een beetje de look and feel van Chrono Trigger heeft, en de clip laat zien dat het met een Mega Drive-controller wordt gespeeld.
De geplande veranderingen zijn een nieuw opslagsysteem, nieuwe winkels, een nieuw kasteel en een nieuwe herberg, en verbeteringen aan het geluid. Een open vraag is hoeveel AI erin zit. De auteur kan dat niet vaststellen en merkt alleen op dat de YouTube-thumbnail eruitziet alsof die met AI is bewerkt.
Ik hou van dit soort projecten, omdat ze precies liggen waar retrohardware en de inzet van fans elkaar ontmoeten. Of het ooit een speelbare ROM of een cartridge wordt die mensen zelf kunnen flashen, is nog onduidelijk. De auteur zegt de updates van junkatana in de gaten te houden, vooral als de broncode wordt vrijgegeven. Ik blijf er ook bij.
Bron: Retro Dodo
Op 9 oktober heeft ANBERNIC een voorproefje gegeven van haar nieuwe handheld met twee schermen, de RG DDS.
Het apparaat draait op het Snapdragon G2 Gen 2-platform van Qualcomm en heeft twee IPS LCD-schermen. Het bovenste scherm is 4,7 inch groot met een resolutie van 1200×720, het onderste 4 inch met 960×720. Beide halen 500 nits helderheid en een pixeldichtheid van 300 PPI.
Van de interne specificaties vallen de actieve koeling, een lineaire motor op de Z-as en een accu van 6000 mAh op. De buitenkant heeft een metalen, traploze scharnier met UV-coating. Linksonder zit een uittrekbare stylus verborgen, rechts zit een fysieke AI-knop en bovenin zijn twee luidsprekers ingebouwd.
Het gaat nog om een voorproefje, dus de prijs en releasedatum zijn nog niet bekendgemaakt. In het bericht wordt ook niet vermeld welke emulators worden ondersteund.
Het meest benieuwd ben ik naar de stylus en de fysieke AI-knop; op retro-handhelds zie je die zelden. Ik denk dat het nuttiger is om het echte gevoel en de emulatieprestaties te beoordelen zodra het officieel uit is.
Bron: IT之家
Een boek over de geschiedenis van de nostalgische 8-bitcomputer ZX Spectrum maakt furore op crowdfundingplatformen. De Britse uitgever Golden Slumbers zamelt via Kickstarter geld in voor “The Rubber-Keyed Wonder: The Sinclair ZX Spectrum Story”, en de actie loopt tot en met 2 november 2026.
De ZX Spectrum verscheen in 1982 in Groot-Brittannië en viert in 2027 zijn 45-jarig bestaan. Het boek telt meer dan 200 pagina’s en bevat naast het ontstaan van de computer ook bijdragen van ontwikkelaars en mensen uit de branche, en het verhaal van de ZX Spectrum Next, een compatibele machine die sinds 2017 wordt aangeboden. Ook worden 48 kenmerkende games belicht, zoals “Football Manager”, “The Hobbit”, “Manic Miner” en “RoboCop”, en komen de Japanse games aan bod die naar het systeem werden geport.
Het doel van 30.000 pond werd in 98 minuten bereikt en inmiddels is 73.314 pond opgehaald. Extra doelen zijn een hoofdstuk over klonen uit de Sovjet-Unie, Brazilië en Portugal bij 70.000 pond, een hoofdstuk over teleurstellende games bij 90.000 pond en een hoofdstuk over randapparatuur zoals de Microdrive en SpecDrum bij 110.000 pond.
De pdf-versie kost 14 pond, de paperback 29 pond en de hardcover 44 pond. De gelimiteerde editie van 480 exemplaren met handtekening kost 99 pond. Verzending staat gepland voor april 2027. Als liefhebber van retrocomputers ben ik blij dat de cultuur van oude computers nu ook in een gedrukt boek wordt bewaard.
Volgens Hobby Consolas hebben PLAION Replai en Atari The 800XL aangekondigd, een nieuwe versie van de 8-bitcomputer die in 1983 voor het eerst verscheen. Hij komt op 23 april 2027 in de winkels en is in Europa al te reserveren via de webwinkel van PLAION voor 219,99 euro.
Op het eerste gezicht is hij bijna identiek aan het origineel, zowel qua ontwerp als qua mechanisch toetsenbord in volledige breedte. Er zitten 25 games in, waaronder Centipede, Missile Command, Battlezone en M.U.L.E., en er is een THECXSTICK, een moderne versie van de klassieke joystick met acht actieknoppen die er subtiel in zijn verwerkt.
Voor verzamelaars is de compatibiliteit het interessantst. Hij accepteert originele cartridges van de Atari 400, 800, XL en XE, en ook software voor de Atari 5200. Afbeeldingen van cartridges, diskettes en cassettes kunnen via een USB-stick worden geladen, en je kunt je eigen programma's in Atari BASIC schrijven en opslaan.
Tot de moderne functies behoren vier opslagplekken, het terugspoelen van het spel met ongeveer 30 seconden, HDMI-uitgang met PAL- en NTSC-modi, optionele CRT-filters, 12 schermframes, vier USB-A-poorten en voeding via USB-C. Ik vind het een goede manier om een computer die veel mensen al vergeten zijn een tweede kans te geven.
Bron: Hobby Consolas
Volgens Adrenaline brengt Atari de 8-bit-homecomputer 800XL terug als bijna identieke replica van het origineel uit 1983. Het apparaat komt met Atari BASIC, 25 vooraf geïnstalleerde games en een cartridgesleuf die echt werkt. Het ontwerp is opnieuw gemaakt door Retro Games, en productie en distributie liggen bij Plaion Replai, hetzelfde bedrijf achter de NeoGeo AES+.
Tot de ingebouwde games behoren Asteroids, BattleZone, Boulder Dash, Centipede, Flip and Flop, Hover Bovver, Missile Command en Star Raiders 2. Twee extra's, Castle Crisis en Super Breakout, worden vrijgespeeld zodra je een analoge controller aansluit. Via een USB-stick kunnen meer games worden geladen, en het apparaat draait software van de 400-, 800-, XL- en XE-modellen en 5200-games. De meegeleverde CX40-joystick sluit je aan via USB-A.
Voorbestellen kan al op de site van Plaion Replai voor 220 dollar, omgerekend ongeveer 1.099 reais, inclusief USB-A-, USB-C- en HDMI-kabels van 1,8 m. Het probleem is de wachttijd: de bedrijven willen pas vanaf 23 april 2027 bestellingen verzenden.
Voor verzamelaars van retrohardware is het interessant dat een computer, en niet alleen weer een minconsole, een tweede leven krijgt.
Bron: Adrenaline
Oud-PlayStation-topman Shawn Layden geeft toe dat de PlayStation Portable (PSP) Nintendo ooit zenuwachtig maakte. Dat zei hij in een interview met het YouTube-kanaal The Expansion Pass, meldt Gamebrott.
Layden herinnert zich dat Sony de PSP rond 2003 tot 2005 liet zien. Een vriend van hem die bij Nintendo werkte, stuurde hem toen een bericht dat zijn ergernis verried. Layden antwoordde dat deze industrie uiteindelijk draait om entertainment en videogames.
Wat de cijfers betreft: de PSP verkocht wereldwijd zo'n 70,4 miljoen exemplaren. Dat was een groot succes, maar niet genoeg om de Nintendo DS te verslaan, die er zo'n 154 miljoen verkocht. Layden had het ook over de opvolger, de PS Vita, die hij als mislukking beschouwt. Sony had haar positie op de handheldmarkt verkeerd ingeschat en er lang over gedaan om dat in te zien. Volgens hem willen consumenten alleen een handheld die een goede speelervaring biedt, zonder op een console te moeten lijken. Hij noemt als voorbeeld de poging van de Vita om third-person shooters naar het apparaat te brengen.
Als verzamelaar van oude consoles vind ik dit verhaal boeiend. PSP en DS horen nu bij de retrotoestellen, en als je bedenkt dat die twee reuzen destijds elkaar in de gaten hielden, krijgt mijn verzameling oude handhelds ook een eigen verhaal.
Bron: Gamebrott