世界观创作

与所处故事相冲突的五种世界观设定

Oren Ashkenazi在Mythcreants上8月发表的文章提出了一个我反复想起的观点:世界观应当支撑故事的核心体验,而一些最著名的设定却在悄悄削弱这种体验。

以《降世神通:阿凡达》中的“阿凡达状态”为例。它是一种让阿昂几乎能赢下任何战斗的无敌模式,这破坏了一部以元素武术为核心的作品的紧张感。原作通过让打斗轻松且非致命来掩盖这个问题,但与奥扎伊的决战仍然显得刻意,因为技艺已变得无关紧要。

《X战警》中教授X的精神控制也有同样的问题。一个能让整个房间陷入瘫痪的心灵感应者,几乎能在战斗开始前就结束它,于是编剧要么让他远离战斗,要么给敌人戴上能阻断念力接触的头盔,这都显得武断。

文章还讨论了小说《Tears of the Wolf》:女主角既是珍贵的治疗师,又是战斗魔法的大师,但她的社会却坚持说她需要丈夫来保护。此外,《星球大战》前传庞大的绝地体制与原版电影的神秘感相冲突,《星际迷航》的传送装置则起初只是制作上的捷径,如今却绕过了潜入和逃脱的场景。

对于正在构建自己世界的人,文章的启示是:在添加一种力量或技术之前,先问问它会对紧张感产生什么影响。全新的故事可以提前规划来避开这些问题,而长期运营的系列则只能不断修补。

来源:Mythcreants

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