Lima elemen worldbuilding yang bertentangan dengan cerita tempat mereka berada
Artikel Agustus Oren Ashkenazi di Mythcreants menyampaikan sesuatu yang terus saya pikirkan: worldbuilding seharusnya mendukung pengalaman inti sebuah cerita, tetapi beberapa elemen paling terkenal justru diam-diam bekerja melawannya.
Ambil Avatar State dari Avatar: The Last Airbender. Itu adalah mode dewa yang membuat Aang hampir selalu memenangkan pertarungan, sehingga merusak ketegangan dalam serial yang dibangun di atas seni bela diri elemen. Serial aslinya menutupi masalah ini dengan menjaga pertarungan tetap ringan dan tidak mematikan, tetapi klimaks melawan Ozai tetap terasa dibuat-buat karena keterampilan menjadi tidak relevan.
Kemampuan mengendalikan pikiran milik Professor X di X-Men punya masalah yang sama. Seorang telepat yang bisa melumpuhkan seluruh ruangan mengakhiri sebagian besar pertempuran sebelum dimulai, jadi penulis menjauhkannya dari pertarungan atau memberi musuh helm yang memblokir kontak psikis, dan itu terasa sewenang-wenang.
Artikel ini juga membahas novel Tears of the Wolf, tempat seorang pahlawan wanita adalah penyembuh yang berharga sekaligus ahli sihir pertempuran, tetapi masyarakatnya bersikeras bahwa ia membutuhkan suami untuk perlindungan. Lalu ada prekuel Star Wars, yang institusi Jedi-nya yang luas bertabrakan dengan misteri film aslinya, dan transporter Star Trek, yang awalnya merupakan jalan pintas produksi dan kini membuat adegan penyusupan serta pelarian tidak diperlukan.
Pelajaran bagi siapa pun yang membangun dunianya sendiri: sebelum menambahkan kekuatan atau teknologi, tanyakan apa dampaknya pada ketegangan. Cerita baru dapat merencanakan seputar masalah ini sejak awal, sementara franchise yang sudah lama harus terus menambalnya.
Sumber: Mythcreants
Ambil Avatar State dari Avatar: The Last Airbender. Itu adalah mode dewa yang membuat Aang hampir selalu memenangkan pertarungan, sehingga merusak ketegangan dalam serial yang dibangun di atas seni bela diri elemen. Serial aslinya menutupi masalah ini dengan menjaga pertarungan tetap ringan dan tidak mematikan, tetapi klimaks melawan Ozai tetap terasa dibuat-buat karena keterampilan menjadi tidak relevan.
Kemampuan mengendalikan pikiran milik Professor X di X-Men punya masalah yang sama. Seorang telepat yang bisa melumpuhkan seluruh ruangan mengakhiri sebagian besar pertempuran sebelum dimulai, jadi penulis menjauhkannya dari pertarungan atau memberi musuh helm yang memblokir kontak psikis, dan itu terasa sewenang-wenang.
Artikel ini juga membahas novel Tears of the Wolf, tempat seorang pahlawan wanita adalah penyembuh yang berharga sekaligus ahli sihir pertempuran, tetapi masyarakatnya bersikeras bahwa ia membutuhkan suami untuk perlindungan. Lalu ada prekuel Star Wars, yang institusi Jedi-nya yang luas bertabrakan dengan misteri film aslinya, dan transporter Star Trek, yang awalnya merupakan jalan pintas produksi dan kini membuat adegan penyusupan serta pelarian tidak diperlukan.
Pelajaran bagi siapa pun yang membangun dunianya sendiri: sebelum menambahkan kekuatan atau teknologi, tanyakan apa dampaknya pada ketegangan. Cerita baru dapat merencanakan seputar masalah ini sejak awal, sementara franchise yang sudah lama harus terus menambalnya.
Sumber: Mythcreants
Komentar 0
Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.
Masuk untuk berkomentar