জগৎ নির্মাণ

বিশ্বনির্মাণের পাঁচটি উপাদান যা যে গল্পে থাকে তার সঙ্গে সংঘর্ষে লিপ্ত

Mythcreants-এ Oren Ashkenazi-র আগস্টের লেখাটি এমন একটি কথা বলে যা আমি বারবার ভাবি: বিশ্বনির্মাণ একটি গল্পের মূল অভিজ্ঞতাকে সমর্থন করা উচিত, অথচ সবচেয়ে বিখ্যাত কিছু উপাদান নিঃশব্দে সেই অভিজ্ঞতার বিরুদ্ধে কাজ করে।

Avatar: The Last Airbender-এর Avatar State-এর কথাই ধরা যাক। এটি এমন এক ঐশ্বরিক মোড যা Aang-কে প্রায় প্রতিটি লড়াইয়ে জিতিয়ে দেয়, ফলে যে সিরিজটি মৌলিক মার্শাল আর্টের উপর দাঁড়িয়ে আছে, তার উত্তেজনা নষ্ট হয়। মূল সিরিজটি লড়াইগুলোকে হালকা ও অপ্রাণঘাতী রেখে এই সমস্যা ঢেকে রাখে, তবুও Ozai-র বিরুদ্ধে চূড়ান্ত লড়াই কৃত্রিম মনে হয়, কারণ দক্ষতার আর কোনো মূল্য থাকে না।

X-Men-এর Professor X-এর মন-নিয়ন্ত্রণেও একই সমস্যা। একজন টেলিপ্যাথ যিনি পুরো একটি ঘরকে অচল করে দিতে পারেন, তিনি বেশিরভাগ যুদ্ধ শুরু হওয়ার আগেই শেষ করে দেন। তাই লেখকেরা তাঁকে যুদ্ধ থেকে দূরে রাখেন, বা শত্রুদের এমন হেলমেট দেন যা মানসিক যোগাযোগ আটকায়, যা খামখেয়ালি মনে হয়।

নিবন্ধটি উপন্যাস Tears of the Wolf-এর কথাও তোলে, যেখানে এক নায়িকা একাধারে মূল্যবান নিরাময়কারী এবং যুদ্ধ-জাদুর দক্ষ, অথচ তাঁর সমাজ জোর দেয় নিরাপত্তার জন্য তাঁর একজন স্বামী দরকার। এরপর আছে Star Wars-এর প্রিকোয়েল, যেখানে বিস্তৃত জেডি প্রতিষ্ঠান মূল সিনেমার রহস্যের সঙ্গে সংঘাতে জড়ায়, এবং Star Trek-এর ট্রান্সপোর্টার, যা উৎপাদনের সুবিধার্থে শুরু হয়েছিল এবং এখন অনুপ্রবেশ ও পলায়নের দৃশ্যকে অপ্রয়োজনীয় করে দেয়।

নিজের জগৎ গড়তে যাঁরা চান তাঁদের শিক্ষা: কোনো ক্ষমতা বা প্রযুক্তি যোগ করার আগে জিজ্ঞেস করুন, এটি উত্তেজনার ওপর কী প্রভাব ফেলে। একটি নতুন গল্প এসব সমস্যাকে আগেভাগে পরিকল্পনায় রাখতে পারে, অথচ দীর্ঘদিন চলা ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলো কেবল সেগুলো জোড়াতালি দিয়ে সারাতে থাকে।

সূত্র: Mythcreants

মন্তব্য 0

যেকোনো ভাষায় প্রথম মন্তব্যটি করুন।

মন্তব্য করতে লগ ইন করুন