Aseprite v1.3.18 đã ra mắt: sửa lỗi tilemap, nhóm thẻ trên timeline và nhiều hơn nữa
Đội ngũ Aseprite thông báo vào ngày 22 tháng 7 năm 2026 rằng v1.3.18 là phiên bản ổn định mới. Bản này bao gồm các bản sửa lỗi và sự cố, cùng với các tính năng mới được giới thiệu từ v1.3.18-beta1, và có thể tải về từ tài khoản của bạn tại aseprite.org.
Những thay đổi nổi bật của bản chính là cách tách thẻ mới trong các nhóm trên timeline và tùy chọn mới “kích thước sheet là lũy thừa của hai” khi xuất sprite sheet. Ngoài ra còn có các bản sửa lỗi sao chép dữ liệu người dùng (màu và văn bản) của thẻ và slice khi nhân đôi sprite, cùng nhiều lỗi gây treo như xóa vùng chọn vừa dán hoặc ẩn lớp trong lúc di chuyển pixel.
Các bản vá tiếp theo rất đáng chú ý với người làm việc với tile. v1.3.18.4 đã sửa việc căn chỉnh Snap to Grid cho cọ lớn hơn một pixel và cải thiện việc sao chép, dán tile giữa các lớp tilemap. Các bản dựng sau đó sửa lỗi treo khi dán tilemap và lỗi treo sau khi xuất sprite sheet khi sprite có vùng chọn. Xuất GIF động giờ dùng header 89a đúng, và file PNG thang xám được tải với bảng màu xám.
Người viết script cũng có cập nhật: phiên bản Lua API đã lên 41, thêm Dialog:samerow{} và các sự kiện lưu sprite mới (save và beforesave).
Tôi thích kiểu ghi chú phát hành như thế này vì nó chỉ ra những chỗ vướng víu hằng ngày: lưới, tilemap và xuất file. Nếu bạn đã hoãn cập nhật vì lỗi sao chép tile, bản này có vẻ đáng thử.
Những thay đổi nổi bật của bản chính là cách tách thẻ mới trong các nhóm trên timeline và tùy chọn mới “kích thước sheet là lũy thừa của hai” khi xuất sprite sheet. Ngoài ra còn có các bản sửa lỗi sao chép dữ liệu người dùng (màu và văn bản) của thẻ và slice khi nhân đôi sprite, cùng nhiều lỗi gây treo như xóa vùng chọn vừa dán hoặc ẩn lớp trong lúc di chuyển pixel.
Các bản vá tiếp theo rất đáng chú ý với người làm việc với tile. v1.3.18.4 đã sửa việc căn chỉnh Snap to Grid cho cọ lớn hơn một pixel và cải thiện việc sao chép, dán tile giữa các lớp tilemap. Các bản dựng sau đó sửa lỗi treo khi dán tilemap và lỗi treo sau khi xuất sprite sheet khi sprite có vùng chọn. Xuất GIF động giờ dùng header 89a đúng, và file PNG thang xám được tải với bảng màu xám.
Người viết script cũng có cập nhật: phiên bản Lua API đã lên 41, thêm Dialog:samerow{} và các sự kiện lưu sprite mới (save và beforesave).
Tôi thích kiểu ghi chú phát hành như thế này vì nó chỉ ra những chỗ vướng víu hằng ngày: lưới, tilemap và xuất file. Nếu bạn đã hoãn cập nhật vì lỗi sao chép tile, bản này có vẻ đáng thử.
Bình luận 0
Hãy là người bình luận đầu tiên, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào.
Đăng nhập để bình luận