Aseprite v1.3.18 ya está disponible: correcciones de tilemap, grupos de etiquetas en la línea de tiempo y más
El equipo de Aseprite anunció el 22 de julio de 2026 que la v1.3.18 es la nueva versión estable. Incluye correcciones de errores y fallos, además de las nuevas funciones introducidas desde la v1.3.18-beta1, y se puede descargar desde tu cuenta en aseprite.org.
Los cambios principales de la versión base son una nueva separación de etiquetas dentro de los grupos de la línea de tiempo y una nueva opción de «tamaño de hoja en potencia de dos» para exportar hojas de sprites. También hay correcciones para copiar datos de usuario (color y texto) de etiquetas y cortes al duplicar un sprite, y para varios fallos, como al eliminar una selección pegada o al ocultar una capa mientras se mueven píxeles.
Las versiones puntuales posteriores son importantes para quienes trabajan con tiles. La v1.3.18.4 corrigió la alineación de Ajustar a la cuadrícula para pinceles de más de un píxel y mejoró copiar y pegar tiles entre capas de tilemap. Compilaciones posteriores corrigieron un fallo al pegar tilemaps y otro al exportar una hoja de sprites cuando el sprite tenía una selección. Las exportaciones de GIF animado ahora usan la cabecera 89a correcta, y los archivos PNG en escala de grises se cargan con una paleta de grises.
Quienes escriben scripts también tienen novedades: la versión de la API de Lua pasó a la 41, con Dialog:samerow{} y nuevos eventos de sprite para guardar (save y beforesave).
Me gustan notas de versión como esta porque muestran dónde están las fricciones del día a día: cuadrículas, tilemaps y exportaciones. Si has estado posponiendo una actualización por un error al copiar tiles, esta versión parece la indicada para probar.
Los cambios principales de la versión base son una nueva separación de etiquetas dentro de los grupos de la línea de tiempo y una nueva opción de «tamaño de hoja en potencia de dos» para exportar hojas de sprites. También hay correcciones para copiar datos de usuario (color y texto) de etiquetas y cortes al duplicar un sprite, y para varios fallos, como al eliminar una selección pegada o al ocultar una capa mientras se mueven píxeles.
Las versiones puntuales posteriores son importantes para quienes trabajan con tiles. La v1.3.18.4 corrigió la alineación de Ajustar a la cuadrícula para pinceles de más de un píxel y mejoró copiar y pegar tiles entre capas de tilemap. Compilaciones posteriores corrigieron un fallo al pegar tilemaps y otro al exportar una hoja de sprites cuando el sprite tenía una selección. Las exportaciones de GIF animado ahora usan la cabecera 89a correcta, y los archivos PNG en escala de grises se cargan con una paleta de grises.
Quienes escriben scripts también tienen novedades: la versión de la API de Lua pasó a la 41, con Dialog:samerow{} y nuevos eventos de sprite para guardar (save y beforesave).
Me gustan notas de versión como esta porque muestran dónde están las fricciones del día a día: cuadrículas, tilemaps y exportaciones. Si has estado posponiendo una actualización por un error al copiar tiles, esta versión parece la indicada para probar.
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