Pixel art

Aseprite v1.3.18 est sorti : corrections des tilemaps, groupes de tags sur la timeline et plus

L'équipe d'Aseprite a annoncé le 22 juillet 2026 que la v1.3.18 est la nouvelle version stable. Elle comprend des corrections de bugs et de plantages, ainsi que les nouvelles fonctions introduites depuis la v1.3.18-beta1, et se télécharge depuis votre compte sur aseprite.org.

Les changements phares de la version principale sont une nouvelle séparation des tags dans les groupes de la timeline et une nouvelle option « taille de feuille en puissance de deux » pour l'export de feuilles de sprites. Il y a aussi des corrections pour la copie des données utilisateur (couleur et texte) des tags et des slices lors de la duplication d'un sprite, et pour plusieurs plantages, comme la suppression d'une sélection collée ou le masquage d'un calque pendant le déplacement de pixels.

Les versions correctives qui ont suivi comptent pour ceux qui travaillent avec des tiles. La v1.3.18.4 a corrigé l'alignement de Snap to Grid pour les pinceaux de plus d'un pixel, et amélioré le copier-coller de tiles entre calques de tilemap. Des versions ultérieures ont corrigé un plantage lors du collage de tilemaps et un plantage après l'export d'une feuille de sprites lorsque le sprite avait une sélection. Les exports de GIF animés utilisent désormais le bon en-tête 89a, et les fichiers PNG en niveaux de gris se chargent avec une palette de gris.

Les auteurs de scripts ont aussi droit à des nouveautés : la version de l'API Lua passe à 41, avec Dialog:samerow{} et de nouveaux événements de sauvegarde du sprite (save et beforesave).

J'aime ce genre de notes de version parce qu'elles montrent où se situent les frictions du quotidien : grilles, tilemaps, exports. Si vous repoussiez une mise à jour à cause d'un bug de copie de tiles, cette version semble valoir le coup d'essai.

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