Aseprite v1.3.18 ist da: Tilemap-Korrekturen, Tag-Gruppen in der Zeitleiste und mehr
Das Aseprite-Team hat am 22. Juli 2026 angekündigt, dass v1.3.18 die neue stabile Version ist. Sie enthält Fehler- und Absturzkorrekturen sowie die neuen Funktionen, die seit v1.3.18-beta1 hinzugekommen sind, und kann über das Konto auf aseprite.org heruntergeladen werden.
Die wichtigsten Änderungen der Hauptversion sind eine neue Trennung von Tags innerhalb von Gruppen in der Zeitleiste und eine neue Option „Sheet-Größe als Zweierpotenz“ für den Export von Sprite-Sheets. Außerdem wurden Fehler beim Kopieren von Benutzerdaten (Farbe und Text) von Tags und Slices beim Duplizieren eines Sprites behoben, ebenso mehrere Abstürze, etwa beim Löschen einer eingefügten Auswahl oder beim Ausblenden einer Ebene während des Verschiebens von Pixeln.
Die anschließenden Point-Releases sind für alle wichtig, die mit Tiles arbeiten. v1.3.18.4 korrigierte das Einrasten am Raster (Snap to Grid) für Pinsel, die größer als ein Pixel sind, und verbesserte das Kopieren und Einfügen von Tiles zwischen Tilemap-Ebenen. Spätere Builds beheben einen Absturz beim Einfügen von Tilemaps und einen Absturz nach dem Export eines Sprite-Sheets, wenn das Sprite eine Auswahl hatte. Animierte GIF-Exporte verwenden jetzt den korrekten 89a-Header, und Graustufen-PNGs werden mit einer Graustufenpalette geladen.
Auch für Scripting gibt es Neuigkeiten: Die Lua-API-Version ist auf 41 gestiegen, mit Dialog:samerow{} sowie neuen Sprite-Ereignissen zum Speichern (save und beforesave).
Solche Release-Notes mag ich, weil sie zeigen, wo im Alltag die Reibungspunkte liegen: Raster, Tilemaps und Exporte. Wer wegen eines Tile-Kopierfehlers mit dem Update gezögert hat, sollte diese Version wohl ausprobieren.
Die wichtigsten Änderungen der Hauptversion sind eine neue Trennung von Tags innerhalb von Gruppen in der Zeitleiste und eine neue Option „Sheet-Größe als Zweierpotenz“ für den Export von Sprite-Sheets. Außerdem wurden Fehler beim Kopieren von Benutzerdaten (Farbe und Text) von Tags und Slices beim Duplizieren eines Sprites behoben, ebenso mehrere Abstürze, etwa beim Löschen einer eingefügten Auswahl oder beim Ausblenden einer Ebene während des Verschiebens von Pixeln.
Die anschließenden Point-Releases sind für alle wichtig, die mit Tiles arbeiten. v1.3.18.4 korrigierte das Einrasten am Raster (Snap to Grid) für Pinsel, die größer als ein Pixel sind, und verbesserte das Kopieren und Einfügen von Tiles zwischen Tilemap-Ebenen. Spätere Builds beheben einen Absturz beim Einfügen von Tilemaps und einen Absturz nach dem Export eines Sprite-Sheets, wenn das Sprite eine Auswahl hatte. Animierte GIF-Exporte verwenden jetzt den korrekten 89a-Header, und Graustufen-PNGs werden mit einer Graustufenpalette geladen.
Auch für Scripting gibt es Neuigkeiten: Die Lua-API-Version ist auf 41 gestiegen, mit Dialog:samerow{} sowie neuen Sprite-Ereignissen zum Speichern (save und beforesave).
Solche Release-Notes mag ich, weil sie zeigen, wo im Alltag die Reibungspunkte liegen: Raster, Tilemaps und Exporte. Wer wegen eines Tile-Kopierfehlers mit dem Update gezögert hat, sollte diese Version wohl ausprobieren.
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