Aseprite v1.3.18 já está disponível: correções de tilemap, grupos de tags na linha do tempo e mais
A equipe do Aseprite anunciou em 22 de julho de 2026 que a v1.3.18 é a nova versão estável. Ela inclui correções de bugs e travamentos, além dos novos recursos introduzidos desde a v1.3.18-beta1, e pode ser baixada pela sua conta em aseprite.org.
As principais mudanças da versão principal são uma nova separação de tags dentro de grupos na linha do tempo e uma nova opção de “tamanho de sheet em potência de dois” para exportar sprite sheets. Também há correções para copiar dados de usuário (cor e texto) de tags e slices ao duplicar um sprite, e para vários travamentos, como ao excluir uma seleção colada ou ao ocultar uma camada enquanto move pixels.
As versões pontuais que vieram depois importam para quem trabalha com tiles. A v1.3.18.4 corrigiu o alinhamento do Snap to Grid para pincéis maiores que um pixel e melhorou copiar e colar tiles entre camadas de tilemap. Builds posteriores corrigiram um travamento ao colar tilemaps e outro depois de exportar um sprite sheet quando o sprite tinha uma seleção. As exportações de GIF animado agora usam o cabeçalho 89a correto, e arquivos PNG em tons de cinza são carregados com uma paleta de cinza.
Quem faz scripts também tem novidades: a versão da API Lua passou para 41, com Dialog:samerow{} e novos eventos de sprite para salvar (save e beforesave).
Gosto de notas de versão assim porque elas mostram onde está o atrito do dia a dia: grades, tilemaps e exportações. Se você vinha adiando uma atualização por causa de um bug ao copiar tiles, esta versão parece ser a que vale testar.
As principais mudanças da versão principal são uma nova separação de tags dentro de grupos na linha do tempo e uma nova opção de “tamanho de sheet em potência de dois” para exportar sprite sheets. Também há correções para copiar dados de usuário (cor e texto) de tags e slices ao duplicar um sprite, e para vários travamentos, como ao excluir uma seleção colada ou ao ocultar uma camada enquanto move pixels.
As versões pontuais que vieram depois importam para quem trabalha com tiles. A v1.3.18.4 corrigiu o alinhamento do Snap to Grid para pincéis maiores que um pixel e melhorou copiar e colar tiles entre camadas de tilemap. Builds posteriores corrigiram um travamento ao colar tilemaps e outro depois de exportar um sprite sheet quando o sprite tinha uma seleção. As exportações de GIF animado agora usam o cabeçalho 89a correto, e arquivos PNG em tons de cinza são carregados com uma paleta de cinza.
Quem faz scripts também tem novidades: a versão da API Lua passou para 41, com Dialog:samerow{} e novos eventos de sprite para salvar (save e beforesave).
Gosto de notas de versão assim porque elas mostram onde está o atrito do dia a dia: grades, tilemaps e exportações. Se você vinha adiando uma atualização por causa de um bug ao copiar tiles, esta versão parece ser a que vale testar.
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