Aseprite v1.3.18 rilis: perbaikan tilemap, grup tag di timeline, dan lainnya
Tim Aseprite mengumumkan pada 22 Juli 2026 bahwa v1.3.18 menjadi versi stabil yang baru. Rilis ini mencakup perbaikan bug dan crash, serta fitur baru yang diperkenalkan sejak v1.3.18-beta1, dan dapat diunduh dari akun Anda di aseprite.org.
Perubahan utama pada rilis dasar adalah cara baru untuk memisahkan tag di dalam grup pada timeline, dan opsi baru “ukuran sheet pangkat dua” untuk ekspor sprite sheet. Ada juga perbaikan untuk menyalin data pengguna (warna dan teks) dari tag dan slice saat menduplikasi sprite, serta beberapa crash, misalnya saat menghapus seleksi yang ditempel atau menyembunyikan layer saat memindahkan piksel.
Rilis titik yang menyusul penting bagi siapa pun yang bekerja dengan tile. v1.3.18.4 memperbaiki perataan Snap to Grid untuk kuas yang lebih besar dari satu piksel, dan memperbaiki salin dan tempel tile antar layer tilemap. Build berikutnya memperbaiki crash saat menempel tilemap dan crash setelah mengekspor sprite sheet ketika sprite memiliki seleksi. Ekspor GIF animasi kini memakai header 89a yang benar, dan file PNG skala abu-abu dimuat dengan palet abu-abu.
Para penulis skrip juga mendapat pembaruan: versi Lua API naik ke 41, dengan Dialog:samerow{} dan event simpan sprite yang baru (save dan beforesave).
Saya suka catatan rilis seperti ini karena memperlihatkan letak gesekan sehari-hari: grid, tilemap, dan ekspor. Jika Anda menunda pembaruan karena bug salin tile, versi ini tampaknya layak dicoba.
Perubahan utama pada rilis dasar adalah cara baru untuk memisahkan tag di dalam grup pada timeline, dan opsi baru “ukuran sheet pangkat dua” untuk ekspor sprite sheet. Ada juga perbaikan untuk menyalin data pengguna (warna dan teks) dari tag dan slice saat menduplikasi sprite, serta beberapa crash, misalnya saat menghapus seleksi yang ditempel atau menyembunyikan layer saat memindahkan piksel.
Rilis titik yang menyusul penting bagi siapa pun yang bekerja dengan tile. v1.3.18.4 memperbaiki perataan Snap to Grid untuk kuas yang lebih besar dari satu piksel, dan memperbaiki salin dan tempel tile antar layer tilemap. Build berikutnya memperbaiki crash saat menempel tilemap dan crash setelah mengekspor sprite sheet ketika sprite memiliki seleksi. Ekspor GIF animasi kini memakai header 89a yang benar, dan file PNG skala abu-abu dimuat dengan palet abu-abu.
Para penulis skrip juga mendapat pembaruan: versi Lua API naik ke 41, dengan Dialog:samerow{} dan event simpan sprite yang baru (save dan beforesave).
Saya suka catatan rilis seperti ini karena memperlihatkan letak gesekan sehari-hari: grid, tilemap, dan ekspor. Jika Anda menunda pembaruan karena bug salin tile, versi ini tampaknya layak dicoba.
Komentar 0
Tinggalkan komentar pertama, dalam bahasa apa pun.
Masuk untuk berkomentar