Aseprite v1.3.18 è uscito: correzioni per i tilemap, gruppi di tag nella timeline e altro
Il team di Aseprite ha annunciato il 22 luglio 2026 che la v1.3.18 è la nuova versione stabile. Include correzioni di bug e crash oltre alle nuove funzioni introdotte dalla v1.3.18-beta1, ed è scaricabile dal proprio account su aseprite.org.
Le novità principali della versione base sono una nuova separazione dei tag nei gruppi della timeline e una nuova opzione «dimensione foglio a potenza di due» per l'esportazione dei fogli di sprite. Ci sono anche correzioni per la copia dei dati utente (colore e testo) di tag e slice quando si duplica uno sprite, e per diversi crash, come l'eliminazione di una selezione incollata o il nascondere un livello mentre si spostano dei pixel.
Le release successive sono importanti per chi lavora con i tile. La v1.3.18.4 ha corretto l'allineamento di Scatta alla griglia per i pennelli più grandi di un pixel e ha migliorato copia e incolla dei tile tra livelli tilemap. Build successive hanno corretto un crash durante l'incollaggio di tilemap e uno dopo l'esportazione di un foglio di sprite quando lo sprite aveva una selezione. Le esportazioni di GIF animate ora usano l'header 89a corretto, e i PNG in scala di grigi vengono caricati con una tavolozza in grigi.
Anche chi scrive script ha novità: la versione dell'API Lua è passata alla 41, con Dialog:samerow{} e nuovi eventi di salvataggio dello sprite (save e beforesave).
Mi piacciono note di rilascio come questa perché mostrano dove si annidano gli attriti di tutti i giorni: griglie, tilemap ed esportazioni. Se stavi rimandando un aggiornamento per un bug nella copia dei tile, questa versione sembra quella da provare.
Le novità principali della versione base sono una nuova separazione dei tag nei gruppi della timeline e una nuova opzione «dimensione foglio a potenza di due» per l'esportazione dei fogli di sprite. Ci sono anche correzioni per la copia dei dati utente (colore e testo) di tag e slice quando si duplica uno sprite, e per diversi crash, come l'eliminazione di una selezione incollata o il nascondere un livello mentre si spostano dei pixel.
Le release successive sono importanti per chi lavora con i tile. La v1.3.18.4 ha corretto l'allineamento di Scatta alla griglia per i pennelli più grandi di un pixel e ha migliorato copia e incolla dei tile tra livelli tilemap. Build successive hanno corretto un crash durante l'incollaggio di tilemap e uno dopo l'esportazione di un foglio di sprite quando lo sprite aveva una selezione. Le esportazioni di GIF animate ora usano l'header 89a corretto, e i PNG in scala di grigi vengono caricati con una tavolozza in grigi.
Anche chi scrive script ha novità: la versione dell'API Lua è passata alla 41, con Dialog:samerow{} e nuovi eventi di salvataggio dello sprite (save e beforesave).
Mi piacciono note di rilascio come questa perché mostrano dove si annidano gli attriti di tutti i giorni: griglie, tilemap ed esportazioni. Se stavi rimandando un aggiornamento per un bug nella copia dei tile, questa versione sembra quella da provare.
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