ReStory: consertar eletrônicos em Tóquio no começo dos anos 2000
Um jogo sobre desmontar celulares quebrados e consoles antigos despertou minha curiosidade na hora. A Gamereactor Alemanha testou o ReStory, uma simulação da Mandragora publicada pela Tiny Build. Foi lançado para PC em 6 de agosto de 2026.
Você administra uma pequena loja de conserto de eletrônicos em Tóquio, em meados dos anos 2000. Você compra aparelhos defeituosos, desmonta, limpa componentes, troca peças danificadas e revende tudo. O jogo aposta na nostalgia da virada do milênio, com celulares de tampa, tocadores de música portáteis, câmeras e consoles antigos.
Segundo a testadora Emily-Maisy Milburn, os consertos são a parte mais forte. Cada serviço exige desmontagem cuidadosa, peça por peça. Você encomenda peças de reposição por um hub online e aceita pedidos dos clientes. Com licenças e melhorias, você faz a loja e a reputação crescerem, e esse ciclo é descrito como bem viciante. O visual colorido e aconchegante é elogiado.
O resto é mais fraco. A trilha sonora soa pouco inspirada e, às vezes, repetitiva, por isso a testadora recomenda colocar a sua própria música. A história com ramificações promete consequências para suas decisões, mas fica na superfície. Os diálogos com os clientes costumam ter só uma ou duas linhas por opção, e alguns personagens e situações parecem simples ou com tom irregular.
A nota é 6 em 10, e a média da rede de 21 análises da Gamereactor também é 6,0. A conclusão da testadora é a que mais concordo: é uma boa coleção de ideias que nem sempre são desenvolvidas até onde poderiam. Para mim, soa como um jogo para noites tranquilas, em que você aproveita o clima e o ofício e perdoa a história com generosidade.
Fonte: Gamereactor Alemanha
Você administra uma pequena loja de conserto de eletrônicos em Tóquio, em meados dos anos 2000. Você compra aparelhos defeituosos, desmonta, limpa componentes, troca peças danificadas e revende tudo. O jogo aposta na nostalgia da virada do milênio, com celulares de tampa, tocadores de música portáteis, câmeras e consoles antigos.
Segundo a testadora Emily-Maisy Milburn, os consertos são a parte mais forte. Cada serviço exige desmontagem cuidadosa, peça por peça. Você encomenda peças de reposição por um hub online e aceita pedidos dos clientes. Com licenças e melhorias, você faz a loja e a reputação crescerem, e esse ciclo é descrito como bem viciante. O visual colorido e aconchegante é elogiado.
O resto é mais fraco. A trilha sonora soa pouco inspirada e, às vezes, repetitiva, por isso a testadora recomenda colocar a sua própria música. A história com ramificações promete consequências para suas decisões, mas fica na superfície. Os diálogos com os clientes costumam ter só uma ou duas linhas por opção, e alguns personagens e situações parecem simples ou com tom irregular.
A nota é 6 em 10, e a média da rede de 21 análises da Gamereactor também é 6,0. A conclusão da testadora é a que mais concordo: é uma boa coleção de ideias que nem sempre são desenvolvidas até onde poderiam. Para mim, soa como um jogo para noites tranquilas, em que você aproveita o clima e o ofício e perdoa a história com generosidade.
Fonte: Gamereactor Alemanha
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