Permainan Indie

ReStory: membaiki elektronik di Tokyo awal 2000-an

Sebuah permainan tentang membuka telefon rosak dan konsol lama segera menarik perhatian saya. Gamereactor Jerman telah menguji ReStory, simulasi daripada Mandragora yang diterbitkan oleh Tiny Build. Ia dilancarkan untuk PC pada 6 Ogos 2026.

Anda menguruskan kedai kecil pembaikan elektronik di Tokyo pertengahan 2000-an. Anda membeli peranti yang rosak, membukanya, membersihkan komponen, menggantikan bahagian yang rosak dan menjual semuanya semula. Permainan ini bergantung pada nostalgia pergantian milenium, dengan telefon lipat, pemain muzik mudah alih, kamera dan konsol lama.

Menurut penguji Emily-Maisy Milburn, pembaikan ialah bahagian yang paling kuat. Setiap tugasan memerlukan pembongkaran yang teliti, sedikit demi sedikit. Anda memesan alat ganti melalui hab dalam talian dan menerima permintaan pelanggan. Dengan lesen dan peningkatan, anda membina kedai dan reputasi, dan gelung ini digambarkan agak memberi ketagihan. Visual yang berwarna-warni dan selesa mendapat pujian.

Baki permainannya lebih lemah. Runut bunyinya terasa kurang memberi inspirasi dan kadangkala berulang, jadi penguji itu mengesyorkan supaya anda memasang muzik sendiri. Cerita bercabang menjanjikan akibat bagi pilihan anda tetapi kekal cetek. Dialog pelanggan biasanya hanya satu atau dua baris bagi setiap pilihan, dan sesetengah watak serta situasi kelihatan ringkas atau nadanya tidak sekata.

Skornya ialah 6 daripada 10, dan purata rangkaian daripada 21 ulasan Gamereactor juga 6.0. Kesimpulan penguji itu saya setujui: ia koleksi idea yang baik, tetapi idea-idea itu tidak selalu dikembangkan sejauh yang boleh. Bagi saya, ia kedengaran seperti permainan untuk malam yang santai, yang anda nikmati suasana dan kemahirannya serta memaafkan ceritanya dengan murah hati.

Sumber: Gamereactor Jerman

Komen 0

Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.

Log masuk untuk berkomen