Unshine Arcade: en knastrig pixel-roguelite som utspelar sig i en övergiven spelhall
Jag älskar spel som är svåra att beskriva, och Unshine Arcade, ett indiespel för $10 från mardt, är ett av dem. Du sitter fast i en övergiven spelhall och spelar något som i grunden är en kuslig variant av Pac-Man. Den förvandlas till ett isometriskt skjutspel, och allt går ut på att vinna biljetter som kanske kan befria någon sorts medveten dator.
Varje runda har två faser. Som en liten utomjording i ett UFO-liknande skepp tar du dig genom labyrintrum, undviker fiender och plockar upp gachabollar, bonusar och mynt. Når du vapnet i slutet slår spelet om till ett skjutspel där du jagar fienderna du nyss flydde från och tjänar biljetter för var och en. Klarar du en runda öppnar du dina gachabollar och väljer en ny förmåga. Sedan väljer du nästa steg på en karta i Slay the Spire-stil: en ny runda, fler gachabollar, en butik eller uppgraderingar.
Misslyckanden svider mindre eftersom du behåller varenda biljett, och det finns förvånansvärt många saker att lägga dem på: den behövande AI:n, en gripklo-automat, en batteriautomat som ger ström åt andra maskiner, en Pong-kopia, en enarmad bandit. Det verkliga metaspelet handlar om att hitta koder som öppnar nya rum, skivor som förändrar grundspelet och till och med fuskkoder. Ju mer du utforskar, desto konstigare blir berättelsen.
Visuellt ligger det nära CloverPit, med samma mörka, knastriga pixelstil, även om Kotaku påpekar att Unshine var under utveckling långt innan CloverPit kom ut. Rådet jag gillade: försök inte klara det på en dag. Låt det vara igång och spela några rundor då och då.
Det är ute nu på Steam, och det finns en demo som täcker en stor del av spelet, så jag ska definitivt testa det.
Källa: Kotaku
Varje runda har två faser. Som en liten utomjording i ett UFO-liknande skepp tar du dig genom labyrintrum, undviker fiender och plockar upp gachabollar, bonusar och mynt. Når du vapnet i slutet slår spelet om till ett skjutspel där du jagar fienderna du nyss flydde från och tjänar biljetter för var och en. Klarar du en runda öppnar du dina gachabollar och väljer en ny förmåga. Sedan väljer du nästa steg på en karta i Slay the Spire-stil: en ny runda, fler gachabollar, en butik eller uppgraderingar.
Misslyckanden svider mindre eftersom du behåller varenda biljett, och det finns förvånansvärt många saker att lägga dem på: den behövande AI:n, en gripklo-automat, en batteriautomat som ger ström åt andra maskiner, en Pong-kopia, en enarmad bandit. Det verkliga metaspelet handlar om att hitta koder som öppnar nya rum, skivor som förändrar grundspelet och till och med fuskkoder. Ju mer du utforskar, desto konstigare blir berättelsen.
Visuellt ligger det nära CloverPit, med samma mörka, knastriga pixelstil, även om Kotaku påpekar att Unshine var under utveckling långt innan CloverPit kom ut. Rådet jag gillade: försök inte klara det på en dag. Låt det vara igång och spela några rundor då och då.
Det är ute nu på Steam, och det finns en demo som täcker en stor del av spelet, så jag ska definitivt testa det.
Källa: Kotaku
Kommentarer 0
Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.
Logga in för att kommentera