Unshine Arcade: un roguelite de píxeles crujientes ambientado en un salón recreativo abandonado
Me encantan los juegos difíciles de describir, y Unshine Arcade, un indie de 10 $ de mardt, es uno de ellos. Estás atrapado en un salón recreativo abandonado, jugando a lo que básicamente es una versión inquietante de Pac-Man que se convierte en un shooter isométrico, todo para ganar tickets que quizá liberen a una especie de ordenador consciente.
Cada ronda tiene dos fases. Como un pequeño alienígena a bordo de una nave con aspecto de ovni, recorres salas laberínticas esquivando enemigos y recogiendo bolas gacha, bonificaciones y monedas. Al llegar al arma del final, el juego se transforma en un shooter en el que cazas a los enemigos de los que acababas de huir, y ganas tickets por cada uno. Si superas una ronda, abres tus bolas gacha y eliges una nueva habilidad; luego decides tu siguiente paso en un mapa al estilo de Slay the Spire: otra ronda, más bolas gacha, una tienda o mejoras.
Fallar duele menos porque conservas todos los tickets, y hay una cantidad sorprendente de cosas en las que gastarlos: esa IA tan necesitada, una máquina de gancho, una máquina expendedora de baterías que da energía a otras máquinas, una imitación de Pong, una tragaperras. El verdadero metajuego consiste en encontrar códigos que abren nuevas salas, discos que cambian el juego principal e incluso códigos de trucos. Cuanto más exploras, más rara se vuelve la historia.
Visualmente se parece bastante a CloverPit, con el mismo aspecto oscuro y de píxeles crujientes, aunque Kotaku señala que Unshine llevaba en desarrollo desde mucho antes de que saliera CloverPit. El consejo que más me gustó: no intentes terminarlo en un día. Déjalo abierto y juega unas cuantas rondas de vez en cuando.
Ya está disponible en Steam, y hay una demo que abarca buena parte del juego, así que sin duda voy a probarlo.
Fuente: Kotaku
Cada ronda tiene dos fases. Como un pequeño alienígena a bordo de una nave con aspecto de ovni, recorres salas laberínticas esquivando enemigos y recogiendo bolas gacha, bonificaciones y monedas. Al llegar al arma del final, el juego se transforma en un shooter en el que cazas a los enemigos de los que acababas de huir, y ganas tickets por cada uno. Si superas una ronda, abres tus bolas gacha y eliges una nueva habilidad; luego decides tu siguiente paso en un mapa al estilo de Slay the Spire: otra ronda, más bolas gacha, una tienda o mejoras.
Fallar duele menos porque conservas todos los tickets, y hay una cantidad sorprendente de cosas en las que gastarlos: esa IA tan necesitada, una máquina de gancho, una máquina expendedora de baterías que da energía a otras máquinas, una imitación de Pong, una tragaperras. El verdadero metajuego consiste en encontrar códigos que abren nuevas salas, discos que cambian el juego principal e incluso códigos de trucos. Cuanto más exploras, más rara se vuelve la historia.
Visualmente se parece bastante a CloverPit, con el mismo aspecto oscuro y de píxeles crujientes, aunque Kotaku señala que Unshine llevaba en desarrollo desde mucho antes de que saliera CloverPit. El consejo que más me gustó: no intentes terminarlo en un día. Déjalo abierto y juega unas cuantas rondas de vez en cuando.
Ya está disponible en Steam, y hay una demo que abarca buena parte del juego, así que sin duda voy a probarlo.
Fuente: Kotaku
Comentarios 0
Deja el primer comentario, en el idioma que quieras.
Inicia sesión para comentar