Unshine Arcade: chrupiący pikselowy roguelite osadzony w opuszczonym salonie gier
Uwielbiam gry, które trudno opisać, a Unshine Arcade, niezależna produkcja za $10 od mardt, jest jedną z nich. Utknąłeś w opuszczonym salonie gier i grasz w coś, co jest w zasadzie upiorną wersją Pac-Mana, która zmienia się w izometryczną strzelankę — a wszystko po to, by wygrać bilety, które być może uwolnią jakiś świadomy komputer.
Każda runda ma dwa etapy. Jako mały kosmita w statku przypominającym UFO przemierzasz labiryntowe pomieszczenia, unikając wrogów i zbierając kule gacha, bonusy i monety. Dotrzyj do broni na końcu, a gra zamienia się w strzelankę, w której polujesz na wrogów, przed którymi przed chwilą uciekałeś, zdobywając bilety za każdego z nich. Po ukończeniu rundy otwierasz kule gacha i wybierasz nową umiejętność, a potem decydujesz o kolejnym kroku na mapie w stylu Slay the Spire: kolejna runda, więcej kul gacha, sklep albo ulepszenia.
Porażki mniej bolą, bo zachowujesz wszystkie bilety, a jest zaskakująco dużo rzeczy, na które można je wydać: ta spragniona uwagi SI, automat z chwytakiem, automat z bateriami, który zasila inne maszyny, podróbka Ponga, jednoręki bandyta. Prawdziwa metagra polega na szukaniu kodów otwierających nowe pomieszczenia, dysków zmieniających główną grę, a nawet kodów do oszukiwania. Im więcej eksplorujesz, tym dziwniejsza staje się fabuła.
Wizualnie jest blisko CloverPit, z tym samym mrocznym, chrupiącym pikselowym stylem, choć Kotaku zauważa, że Unshine powstawało na długo przed premierą CloverPit. Rada, która mi się spodobała: nie próbuj przejść jej w jeden dzień. Zostaw ją włączoną i rozgrywaj kilka rund od czasu do czasu.
Gra jest już dostępna na Steamie, a demo obejmuje sporą część gry, więc na pewno spróbuję.
Źródło: Kotaku
Każda runda ma dwa etapy. Jako mały kosmita w statku przypominającym UFO przemierzasz labiryntowe pomieszczenia, unikając wrogów i zbierając kule gacha, bonusy i monety. Dotrzyj do broni na końcu, a gra zamienia się w strzelankę, w której polujesz na wrogów, przed którymi przed chwilą uciekałeś, zdobywając bilety za każdego z nich. Po ukończeniu rundy otwierasz kule gacha i wybierasz nową umiejętność, a potem decydujesz o kolejnym kroku na mapie w stylu Slay the Spire: kolejna runda, więcej kul gacha, sklep albo ulepszenia.
Porażki mniej bolą, bo zachowujesz wszystkie bilety, a jest zaskakująco dużo rzeczy, na które można je wydać: ta spragniona uwagi SI, automat z chwytakiem, automat z bateriami, który zasila inne maszyny, podróbka Ponga, jednoręki bandyta. Prawdziwa metagra polega na szukaniu kodów otwierających nowe pomieszczenia, dysków zmieniających główną grę, a nawet kodów do oszukiwania. Im więcej eksplorujesz, tym dziwniejsza staje się fabuła.
Wizualnie jest blisko CloverPit, z tym samym mrocznym, chrupiącym pikselowym stylem, choć Kotaku zauważa, że Unshine powstawało na długo przed premierą CloverPit. Rada, która mi się spodobała: nie próbuj przejść jej w jeden dzień. Zostaw ją włączoną i rozgrywaj kilka rund od czasu do czasu.
Gra jest już dostępna na Steamie, a demo obejmuje sporą część gry, więc na pewno spróbuję.
Źródło: Kotaku
Komentarze 0
Dodaj pierwszy komentarz, w dowolnym języku.
Zaloguj się, aby komentować