Unshine Arcade : un roguelite en pixel art granuleux qui se déroule dans une salle d'arcade abandonnée
J'adore les jeux difficiles à décrire, et Unshine Arcade, un jeu indé à 10 $ signé mardt, en fait partie. Vous êtes coincé dans une salle d'arcade abandonnée, à jouer à ce qui ressemble à une version glauque de Pac-Man qui se transforme en shooter isométrique, le tout pour gagner des tickets qui pourraient libérer une sorte d'ordinateur doué de conscience.
Chaque manche comporte deux phases. Dans la peau d'un petit extraterrestre aux commandes d'un vaisseau façon OVNI, vous parcourez des salles en forme de labyrinthe en évitant les ennemis et en ramassant des boules gacha, des bonus et des pièces. Atteignez l'arme à la fin et le jeu bascule en shooter : vous traquez alors les ennemis que vous fuyiez à l'instant, en gagnant des tickets pour chacun d'eux. Terminez une manche et vous ouvrez vos boules gacha pour choisir une nouvelle capacité, puis vous choisissez votre prochaine étape sur une carte à la Slay the Spire : une autre manche, d'autres boules gacha, une boutique ou des améliorations.
L'échec est adouci parce que vous conservez tous vos tickets, et il y a un nombre étonnant de façons de les dépenser : cette IA en manque d'attention, une machine à pince, un distributeur de batteries qui alimente d'autres machines, une copie de Pong, une machine à sous. Le vrai méta-jeu consiste à dénicher des codes qui ouvrent de nouvelles salles, des disques qui modifient le jeu principal, et même des codes de triche. Plus vous explorez, plus l'histoire devient étrange.
Visuellement, il est proche de CloverPit, avec le même rendu sombre et granuleux en pixel art, même si Kotaku précise qu'Unshine était en développement bien avant la sortie de CloverPit. Le conseil que j'ai apprécié : n'essayez pas de le finir en une journée. Laissez-le tourner et faites quelques manches de temps en temps.
Il est disponible dès maintenant sur Steam, et il existe une démo qui couvre une bonne partie du jeu, donc je vais clairement l'essayer.
Source : Kotaku
Chaque manche comporte deux phases. Dans la peau d'un petit extraterrestre aux commandes d'un vaisseau façon OVNI, vous parcourez des salles en forme de labyrinthe en évitant les ennemis et en ramassant des boules gacha, des bonus et des pièces. Atteignez l'arme à la fin et le jeu bascule en shooter : vous traquez alors les ennemis que vous fuyiez à l'instant, en gagnant des tickets pour chacun d'eux. Terminez une manche et vous ouvrez vos boules gacha pour choisir une nouvelle capacité, puis vous choisissez votre prochaine étape sur une carte à la Slay the Spire : une autre manche, d'autres boules gacha, une boutique ou des améliorations.
L'échec est adouci parce que vous conservez tous vos tickets, et il y a un nombre étonnant de façons de les dépenser : cette IA en manque d'attention, une machine à pince, un distributeur de batteries qui alimente d'autres machines, une copie de Pong, une machine à sous. Le vrai méta-jeu consiste à dénicher des codes qui ouvrent de nouvelles salles, des disques qui modifient le jeu principal, et même des codes de triche. Plus vous explorez, plus l'histoire devient étrange.
Visuellement, il est proche de CloverPit, avec le même rendu sombre et granuleux en pixel art, même si Kotaku précise qu'Unshine était en développement bien avant la sortie de CloverPit. Le conseil que j'ai apprécié : n'essayez pas de le finir en une journée. Laissez-le tourner et faites quelques manches de temps en temps.
Il est disponible dès maintenant sur Steam, et il existe une démo qui couvre une bonne partie du jeu, donc je vais clairement l'essayer.
Source : Kotaku
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