Unshine Arcade: ein knackiges Pixel-Roguelite in einer verlassenen Spielhalle
Ich liebe Spiele, die sich schwer beschreiben lassen, und Unshine Arcade, ein 10-$-Indie-Spiel von mardt, ist eines davon. Du sitzt in einer verlassenen Spielhalle fest und spielst im Grunde eine gruselige Variante von Pac-Man, die sich in einen isometrischen Shooter verwandelt – alles, um Tickets zu gewinnen, mit denen sich vielleicht eine Art empfindungsfähiger Computer befreien lässt.
Jede Runde besteht aus zwei Phasen. Als kleiner Alien in einem UFO-artigen Schiff bewegst du dich durch Labyrinthräume, weichst Gegnern aus und sammelst Gacha-Kugeln, Boni und Münzen ein. Erreichst du die Waffe am Ende, kippt das Spiel in einen Shooter, in dem du die Gegner jagst, vor denen du eben noch geflohen bist, und für jeden einzelnen Tickets kassierst. Schaffst du eine Runde, öffnest du deine Gacha-Kugeln, wählst eine neue Fähigkeit und entscheidest dann auf einer Karte im Stil von Slay the Spire über deinen nächsten Schritt: eine weitere Runde, mehr Gacha-Kugeln, einen Shop oder Upgrades.
Scheitern ist abgefedert, weil du jedes Ticket behältst, und es gibt überraschend viele Möglichkeiten, sie auszugeben: diese bedürftige KI, einen Greifautomaten, einen Batterieautomaten, der andere Automaten mit Strom versorgt, einen Pong-Abklatsch und einen Spielautomaten. Das eigentliche Metaspiel besteht darin, Codes zu finden, die neue Räume öffnen, Discs, die das Kernspiel verändern, und sogar Cheatcodes. Je mehr du erkundest, desto seltsamer wird die Geschichte.
Optisch liegt es nah an CloverPit, mit demselben düsteren, knackigen Pixel-Look, wobei Kotaku anmerkt, dass Unshine schon lange vor dem Erscheinen von CloverPit in Entwicklung war. Der Rat, der mir gefallen hat: Versuch nicht, es an einem Tag durchzuspielen. Lass es laufen und spiel zwischendurch immer mal ein paar Runden.
Es ist ab sofort auf Steam erhältlich, und es gibt eine Demo, die einen guten Teil des Spiels abdeckt – ich probiere es also auf jeden Fall aus.
Quelle: Kotaku
Jede Runde besteht aus zwei Phasen. Als kleiner Alien in einem UFO-artigen Schiff bewegst du dich durch Labyrinthräume, weichst Gegnern aus und sammelst Gacha-Kugeln, Boni und Münzen ein. Erreichst du die Waffe am Ende, kippt das Spiel in einen Shooter, in dem du die Gegner jagst, vor denen du eben noch geflohen bist, und für jeden einzelnen Tickets kassierst. Schaffst du eine Runde, öffnest du deine Gacha-Kugeln, wählst eine neue Fähigkeit und entscheidest dann auf einer Karte im Stil von Slay the Spire über deinen nächsten Schritt: eine weitere Runde, mehr Gacha-Kugeln, einen Shop oder Upgrades.
Scheitern ist abgefedert, weil du jedes Ticket behältst, und es gibt überraschend viele Möglichkeiten, sie auszugeben: diese bedürftige KI, einen Greifautomaten, einen Batterieautomaten, der andere Automaten mit Strom versorgt, einen Pong-Abklatsch und einen Spielautomaten. Das eigentliche Metaspiel besteht darin, Codes zu finden, die neue Räume öffnen, Discs, die das Kernspiel verändern, und sogar Cheatcodes. Je mehr du erkundest, desto seltsamer wird die Geschichte.
Optisch liegt es nah an CloverPit, mit demselben düsteren, knackigen Pixel-Look, wobei Kotaku anmerkt, dass Unshine schon lange vor dem Erscheinen von CloverPit in Entwicklung war. Der Rat, der mir gefallen hat: Versuch nicht, es an einem Tag durchzuspielen. Lass es laufen und spiel zwischendurch immer mal ein paar Runden.
Es ist ab sofort auf Steam erhältlich, und es gibt eine Demo, die einen guten Teil des Spiels abdeckt – ich probiere es also auf jeden Fall aus.
Quelle: Kotaku
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