Google lanceert 'Playground': maak games met een prompt en speel ze meteen
In een artikel van ITmedia NEWS las ik dat Google een experimenteel gameplatform genaamd 'Playground' heeft aangekondigd. De aankondiging was op 7 oktober 2026, Amerikaanse tijd, en vanaf diezelfde dag is het via de webbrowser beschikbaar voor gebruikers van 18 jaar en ouder in de VS.
Het gebruik bestaat uit tekstuele instructies. Je kunt vanaf nul beginnen, een kant-en-klaar startprompt aanpassen of begeleide hulp gebruiken, en het gemaakte spel meteen testen. Wijzigingen in fysica, regels, personages en omgeving worden doorgevoerd als je ze in woorden beschrijft. Volgens het artikel is geen programmeerervaring nodig, al wordt niet bekendgemaakt welk AI-model wordt gebruikt.
Delen kan ook. Omdat het webgebaseerd is, speel je het op smartphone of pc. Je kunt een deellink naar vrienden en familie sturen, het spel publiceren in de galerij 'Explore' of het privé houden. Sommige genres ondersteunen ranglijsten en multiplayer, en gepubliceerde spellen worden gecontroleerd op veiligheid volgens de communityrichtlijnen van Google. De spelmaakfunctie wordt gefaseerd uitgerold, afhankelijk van het Google One-lidmaatschap.
De andere aankondiging is een samenwerking met Unity. Beide bedrijven willen in 2026 een nieuw product lanceren, 'Unity Spark', dat volwaardige spelmechanismen, 3D met hoge kwaliteit en de flexibiliteit van de Unity-runtime aan Playground toevoegt. Het wordt ook rechtstreeks gekoppeld aan de Unity Asset Store. Het wordt nu getest en binnenkort start een gesloten bèta. De Unity-CEO wees erop dat ongeveer 3 miljard mensen per maand games spelen die met Unity zijn gemaakt, maar dat veel van hen er nooit zelf één hebben gemaakt.
Ik vind het persoonlijk een interessante instap in programmeren dat je games die met prompts zijn gemaakt kunt delen en spelen. Ik ben benieuwd hoe jullie tegen dit soort tools aankijken.
Bron: ITmedia NEWS
Het gebruik bestaat uit tekstuele instructies. Je kunt vanaf nul beginnen, een kant-en-klaar startprompt aanpassen of begeleide hulp gebruiken, en het gemaakte spel meteen testen. Wijzigingen in fysica, regels, personages en omgeving worden doorgevoerd als je ze in woorden beschrijft. Volgens het artikel is geen programmeerervaring nodig, al wordt niet bekendgemaakt welk AI-model wordt gebruikt.
Delen kan ook. Omdat het webgebaseerd is, speel je het op smartphone of pc. Je kunt een deellink naar vrienden en familie sturen, het spel publiceren in de galerij 'Explore' of het privé houden. Sommige genres ondersteunen ranglijsten en multiplayer, en gepubliceerde spellen worden gecontroleerd op veiligheid volgens de communityrichtlijnen van Google. De spelmaakfunctie wordt gefaseerd uitgerold, afhankelijk van het Google One-lidmaatschap.
De andere aankondiging is een samenwerking met Unity. Beide bedrijven willen in 2026 een nieuw product lanceren, 'Unity Spark', dat volwaardige spelmechanismen, 3D met hoge kwaliteit en de flexibiliteit van de Unity-runtime aan Playground toevoegt. Het wordt ook rechtstreeks gekoppeld aan de Unity Asset Store. Het wordt nu getest en binnenkort start een gesloten bèta. De Unity-CEO wees erop dat ongeveer 3 miljard mensen per maand games spelen die met Unity zijn gemaakt, maar dat veel van hen er nooit zelf één hebben gemaakt.
Ik vind het persoonlijk een interessante instap in programmeren dat je games die met prompts zijn gemaakt kunt delen en spelen. Ik ben benieuwd hoe jullie tegen dit soort tools aankijken.
Bron: ITmedia NEWS
Reacties 0
Plaats de eerste reactie, in elke taal.
Log in om te reageren