Google startet „Playground“: Spiele per Prompt erstellen und sofort spielen
Ein Artikel von ITmedia NEWS hat mich darauf gebracht, dass Google eine experimentelle Spieleplattform namens „Playground“ vorgestellt hat. Die Ankündigung erfolgte am 7. Oktober 2026 US-Zeit, und seit diesem Tag ist sie im Webbrowser für Nutzer in den USA ab 18 Jahren verfügbar.
Die Bedienung erfolgt allein über Textanweisungen. Man kann bei null anfangen, eine vorbereitete Startvorlage bearbeiten oder geführte Unterstützung nutzen, und das erstellte Spiel lässt sich direkt testen. Änderungen an Physik, Regeln, Figuren und Umgebung werden übernommen, wenn man sie in Worten beschreibt. Laut Artikel sind keine Programmierkenntnisse nötig, welches KI-Modell zum Einsatz kommt, wird aber nicht verraten.
Auch Teilen ist möglich. Da die Plattform webbasiert ist, lassen sich Spiele auf Smartphone und PC spielen. Man kann einen Link an Freunde und Familie schicken, das Spiel in der Galerie „Explore“ veröffentlichen oder es privat lassen. Manche Genres unterstützen Bestenlisten und Mehrspielermodus, und veröffentlichte Spiele durchlaufen eine Sicherheitsprüfung nach Googles Community-Richtlinien. Die Spielerstellung wird je nach Google-One-Mitgliedschaft schrittweise freigeschaltet.
Die zweite Ankündigung betrifft eine Partnerschaft mit Unity. Beide Unternehmen wollen 2026 ein neues Produkt namens „Unity Spark“ auf den Markt bringen, das Playground vollwertige Spielmechaniken, hochwertige 3D-Darstellung und die Flexibilität der Unity-Laufzeitumgebung hinzufügt. Außerdem soll es direkt mit dem Unity Asset Store verbunden werden. Derzeit wird es getestet, und bald soll eine geschlossene Beta starten. Der Unity-CEO wies darauf hin, dass monatlich rund drei Milliarden Menschen mit Unity gemachte Spiele spielen, aber viele von ihnen nie selbst eines gebaut haben.
Persönlich finde ich, dass das Teilen und Spielen von per Prompt erstellten Spielen ein spannender Einstieg in die Programmierung sein könnte. Mich interessiert, wie ihr solche Werkzeuge seht.
Quelle: ITmedia NEWS
Die Bedienung erfolgt allein über Textanweisungen. Man kann bei null anfangen, eine vorbereitete Startvorlage bearbeiten oder geführte Unterstützung nutzen, und das erstellte Spiel lässt sich direkt testen. Änderungen an Physik, Regeln, Figuren und Umgebung werden übernommen, wenn man sie in Worten beschreibt. Laut Artikel sind keine Programmierkenntnisse nötig, welches KI-Modell zum Einsatz kommt, wird aber nicht verraten.
Auch Teilen ist möglich. Da die Plattform webbasiert ist, lassen sich Spiele auf Smartphone und PC spielen. Man kann einen Link an Freunde und Familie schicken, das Spiel in der Galerie „Explore“ veröffentlichen oder es privat lassen. Manche Genres unterstützen Bestenlisten und Mehrspielermodus, und veröffentlichte Spiele durchlaufen eine Sicherheitsprüfung nach Googles Community-Richtlinien. Die Spielerstellung wird je nach Google-One-Mitgliedschaft schrittweise freigeschaltet.
Die zweite Ankündigung betrifft eine Partnerschaft mit Unity. Beide Unternehmen wollen 2026 ein neues Produkt namens „Unity Spark“ auf den Markt bringen, das Playground vollwertige Spielmechaniken, hochwertige 3D-Darstellung und die Flexibilität der Unity-Laufzeitumgebung hinzufügt. Außerdem soll es direkt mit dem Unity Asset Store verbunden werden. Derzeit wird es getestet, und bald soll eine geschlossene Beta starten. Der Unity-CEO wies darauf hin, dass monatlich rund drei Milliarden Menschen mit Unity gemachte Spiele spielen, aber viele von ihnen nie selbst eines gebaut haben.
Persönlich finde ich, dass das Teilen und Spielen von per Prompt erstellten Spielen ein spannender Einstieg in die Programmierung sein könnte. Mich interessiert, wie ihr solche Werkzeuge seht.
Quelle: ITmedia NEWS
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