プログラミング・AI

Google「Playground」公開、プロンプトでゲームを作って遊べる

ITmedia NEWSの記事で、Googleが実験的なゲームプラットフォーム「Playground」を発表したことを知りました。米国時間2026年10月7日の発表で、同日から米国の18歳以上のユーザー向けにWebブラウザで提供が始まっています。

使い方はテキストで指示するだけです。白紙から始めることも、用意されたスタータープロンプトを編集することも、ガイド付きサポートを使うこともでき、作ったゲームはその場でテストできます。物理挙動、ルール、キャラクター、環境の変更も言葉で指示すれば反映されるそうです。コーディングの経験は不要とされていますが、使われているAIモデルは明らかにされていません。

共有もできます。Webベースなのでスマートフォンでも PCでも遊べ、共有リンクで友人や家族に送ることも、ギャラリー「Explore」に公開することも、非公開にすることも可能です。一部のジャンルではリーダーボードとマルチプレイに対応し、公開されるゲームはGoogleのコミュニティガイドラインに基づく安全性審査を受けます。ゲーム作成機能はGoogle Oneのメンバーシップに応じて段階的に提供される予定です。

もう一つの発表がUnityとの提携です。両社は新製品「Unity Spark」を2026年内に投入する予定で、本格的なゲームメカニクスや高精細な3D表現、Unityのランタイムの柔軟性をPlaygroundに加えるとのこと。Unity Asset Storeにも直接接続でき、現在テスト中で、近くクローズドβを始める予定です。UnityのCEOは、毎月約30億人がUnity製のゲームを遊んでいる一方、その多くは自分で作った経験がないと指摘しています。

個人的には、プロンプトで作ったゲームを共有して遊び合う流れが、プログラミング入門の入口としても面白くなりそうだと感じました。皆さんはこうしたツールをどう見ますか。

出典:ITmedia NEWS

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