独立游戏

《Forever Ago》:Annapurna 的新公路催泪之作,老套但真诚

由开发商 Third Shift 打造、Annapurna Interactive 发行、几经延期的处女作《Forever Ago》于今天(10月8日)登陆 Switch 2、PS5、PC 和 Xbox Series X。这款游戏早在 2020 年就已公布,等待实在漫长,所以我饶有兴趣地读了 Polygon 的评测。

玩家扮演 Alfred,一位满头白发的倔老头,开着一辆空荡荡的房车踏上一段满怀悲伤的公路之旅。游戏开场是一对年轻恋人 Alfred 和 Audrey 在徒步时互相拍照,随后时间一下子跳到几十年后。如今 Alfred 重访两人当年约会的地方,想要重现那些回忆;而穿插在各个停靠点之间的闪回,则一点点拼出了他计划屡屡落空的漫长一生。

实际玩起来,就是在几个精心设计的场景里四处走走,为日记拍些可选的照片,偶尔通过收集散落的花瓣来重建某段回忆。游戏有少量解谜,但大体延续了《Mixtape》那种电影化风格,流程是紧凑的三小时。评测表示,希望相机或房车能有更巧妙的用法。

较弱的部分是那些“想当年”式的桥段,比如和一位嘴里念叨着“#房车生活”的素食主义收银员吵架,或是在一家已变成冷冰冰连锁店的餐馆里起争执——在那里,他最爱的卡座竟然要会员才能坐。较强的部分则关乎偶然:一场暴风雨毁了一个重要时刻,却成就了更美好的一刻;一只流浪狗成了旅伴;一次抛锚恰好把 Alfred 带到了他需要去的地方。

结论:过于煽情,情节也可预见,但足够真诚,在关键之处依然能打动人。作为一个对这类游戏毫无抵抗力的人,我觉得这笔交易挺公道。

来源:Polygon

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