Forever Ago: новая слезливая дорожная история от Annapurna банальна, но искренна
Forever Ago — долго откладывавшийся дебют студии Third Shift, изданный Annapurna Interactive, — выходит сегодня (8 октября) на Switch 2, PS5, PC и Xbox Series X. Игру впервые анонсировали ещё в 2020 году, так что ждать пришлось долго, и я с интересом прочитал обзор Polygon.
Вы играете за Альфреда, седого ворчуна, который едет в пустом доме на колёсах в путешествие, полное скорби. Игра начинается с того, как двое молодых влюблённых, Альфред и Одри, фотографируют друг друга в походе, а затем перескакивает на десятилетия вперёд. Теперь Альфред заново посещает места их давних свиданий, чтобы воссоздать те воспоминания, а флешбэки между остановками постепенно раскрывают долгую жизнь, полную сорвавшихся планов.
На практике это значит бродить по нескольким аккуратно сделанным локациям, по желанию делать снимки для дневника и время от времени восстанавливать воспоминания, собирая разбросанные лепестки цветов. Немного головоломок есть, но в основном игра следует кинематографичному стилю Mixtape и укладывается в плотные три часа. Автор обзора сожалеет, что камеру или дом на колёсах не использовали изобретательнее.
Слабее всего моменты в духе «вот в наше время», например спор с кассиршей-веганкой, которая говорит «хештег ван-лайф», или перепалка в закусочной, превратившейся в стерильную франшизу, где для его любимого столика теперь нужно членство. Сильнее всего моменты о случайности: гроза, которая портит один важный момент и создаёт лучший, бездомная собака, ставшая спутником, поломка, которая приводит Альфреда именно туда, куда ему нужно.
Вердикт: излишне сентиментально и предсказуемо, но достаточно искренне, чтобы всё же попасть в цель там, где это важно. Для человека, неравнодушного к таким играм, это звучит как честный обмен.
Источник: Polygon
Вы играете за Альфреда, седого ворчуна, который едет в пустом доме на колёсах в путешествие, полное скорби. Игра начинается с того, как двое молодых влюблённых, Альфред и Одри, фотографируют друг друга в походе, а затем перескакивает на десятилетия вперёд. Теперь Альфред заново посещает места их давних свиданий, чтобы воссоздать те воспоминания, а флешбэки между остановками постепенно раскрывают долгую жизнь, полную сорвавшихся планов.
На практике это значит бродить по нескольким аккуратно сделанным локациям, по желанию делать снимки для дневника и время от времени восстанавливать воспоминания, собирая разбросанные лепестки цветов. Немного головоломок есть, но в основном игра следует кинематографичному стилю Mixtape и укладывается в плотные три часа. Автор обзора сожалеет, что камеру или дом на колёсах не использовали изобретательнее.
Слабее всего моменты в духе «вот в наше время», например спор с кассиршей-веганкой, которая говорит «хештег ван-лайф», или перепалка в закусочной, превратившейся в стерильную франшизу, где для его любимого столика теперь нужно членство. Сильнее всего моменты о случайности: гроза, которая портит один важный момент и создаёт лучший, бездомная собака, ставшая спутником, поломка, которая приводит Альфреда именно туда, куда ему нужно.
Вердикт: излишне сентиментально и предсказуемо, но достаточно искренне, чтобы всё же попасть в цель там, где это важно. Для человека, неравнодушного к таким играм, это звучит как честный обмен.
Источник: Polygon
Комментарии 0
Оставьте первый комментарий на любом языке.
Войдите, чтобы комментировать