Forever Ago: سفر جادهای اشکآور تازهٔ Annapurna کلیشهای است، اما صادقانه
Forever Ago، نخستین بازی استودیوی Third Shift که مدتها به تعویق افتاده بود و Annapurna Interactive آن را منتشر کرده، امروز (8 اکتبر) برای Switch 2، PS5، PC و Xbox Series X عرضه میشود. این بازی نخستین بار در سال 2020 معرفی شد، پس انتظار طولانیای بود و نقد Polygon را با علاقه خواندم.
شما در نقش آلفرد بازی میکنید، پیرمردی بدعنق و سپیدموی که با یک کاروان خالی به سفری جادهای و غمزده میرود. بازی با دو دلدادهٔ جوان، آلفرد و آدری، آغاز میشود که در یک کوهپیمایی از هم عکس میگیرند، و سپس چند دهه به جلو میپرد. آلفرد اکنون به محل قرارهای قدیمیشان سر میزند تا آن خاطرات را دوباره بسازد، و فلشبکهای میان توقفها جای خالی زندگیای طولانی و پر از نقشههای نقشبرآبشده را پر میکنند.
در عمل یعنی گشتزدن در چند مکانِ با دقت طراحیشده، گرفتن عکسهای اختیاری برای دفترچهٔ خاطرات و گاه بازسازی یک خاطره با جمعکردن گلبرگهای پراکنده. کمی معما هم هست، اما بازی بیشتر از سبک سینمایی Mixtape پیروی میکند و سه ساعت فشرده است. منتقد آرزو میکند کاش از دوربین یا کاروان به شکل هوشمندانهتری استفاده شده بود.
لحظههای ضعیفتر، تکههای «زمان ما اینطور نبود» هستند، مثل بحث با صندوقدار وگانی که میگوید «هشتگ ونلایف»، یا دعوایی در غذاخوریای که به یک فرنچایز بیروح تبدیل شده و برای نشستن در جایگاه محبوبش عضویت لازم است. لحظههای قویتر دربارهٔ بخت و تصادفاند: طوفانی که یک لحظهٔ بزرگ را خراب میکند و لحظهای بهتر میسازد، سگی ولگرد که همراه میشود، و خرابیای که آلفرد را درست به همان جایی میبرد که باید برود.
جمعبندی: بیش از حد احساساتی و قابل پیشبینی، اما آنقدر صادقانه که در جای مهمش باز هم اثر میگذارد. برای کسی مثل من که به این نوع بازیها علاقهٔ خاصی دارد، معاملهٔ منصفانهای به نظر میرسد.
منبع: Polygon
شما در نقش آلفرد بازی میکنید، پیرمردی بدعنق و سپیدموی که با یک کاروان خالی به سفری جادهای و غمزده میرود. بازی با دو دلدادهٔ جوان، آلفرد و آدری، آغاز میشود که در یک کوهپیمایی از هم عکس میگیرند، و سپس چند دهه به جلو میپرد. آلفرد اکنون به محل قرارهای قدیمیشان سر میزند تا آن خاطرات را دوباره بسازد، و فلشبکهای میان توقفها جای خالی زندگیای طولانی و پر از نقشههای نقشبرآبشده را پر میکنند.
در عمل یعنی گشتزدن در چند مکانِ با دقت طراحیشده، گرفتن عکسهای اختیاری برای دفترچهٔ خاطرات و گاه بازسازی یک خاطره با جمعکردن گلبرگهای پراکنده. کمی معما هم هست، اما بازی بیشتر از سبک سینمایی Mixtape پیروی میکند و سه ساعت فشرده است. منتقد آرزو میکند کاش از دوربین یا کاروان به شکل هوشمندانهتری استفاده شده بود.
لحظههای ضعیفتر، تکههای «زمان ما اینطور نبود» هستند، مثل بحث با صندوقدار وگانی که میگوید «هشتگ ونلایف»، یا دعوایی در غذاخوریای که به یک فرنچایز بیروح تبدیل شده و برای نشستن در جایگاه محبوبش عضویت لازم است. لحظههای قویتر دربارهٔ بخت و تصادفاند: طوفانی که یک لحظهٔ بزرگ را خراب میکند و لحظهای بهتر میسازد، سگی ولگرد که همراه میشود، و خرابیای که آلفرد را درست به همان جایی میبرد که باید برود.
جمعبندی: بیش از حد احساساتی و قابل پیشبینی، اما آنقدر صادقانه که در جای مهمش باز هم اثر میگذارد. برای کسی مثل من که به این نوع بازیها علاقهٔ خاصی دارد، معاملهٔ منصفانهای به نظر میرسد.
منبع: Polygon
دیدگاهها 0
اولین دیدگاه را به هر زبانی بنویس.
برای دیدگاه نوشتن وارد شو