Ghi chép vẽ pixel art của tôi: từ nhập môn đến nâng cao
Gần đây tôi đọc hướng dẫn vẽ pixel art của Juniper Dev và gom những điểm chính, từ chọn phần mềm đến tô màu nâng cao, thành một bản ghi chép để chia sẻ với những bạn cũng muốn bắt đầu như tôi.
Về phần mềm, tôi khuyên dùng Aseprite. Giao diện thân thiện, còn tính năng hoạt ảnh và tileset đều được thiết kế cho làm game. Nếu không muốn trả phí, bạn có thể dùng LibreSprite mã nguồn mở hoặc Piskel bản web làm lựa chọn miễn phí. Về phối màu, lúc đầu tôi không bận tâm đến lý thuyết màu sắc mà dùng luôn các bảng màu có sẵn trên Lospec, vẽ nhiều rồi mới từ từ tìm hiểu. Mỗi chất liệu nên có ít nhất ba màu: màu nền, màu bóng và màu sáng. Chỉ vậy là đã tạo được cảm giác khối cơ bản.
Khi vẽ nét, nhớ xóa các pixel thừa; bật Pixel Perfect trong Aseprite sẽ giúp nét sạch hơn nhiều. Khi vẽ đường cong, hãy để độ dài các đoạn pixel đối xứng (ví dụ 1-2-3-2-1), đường nét sẽ mượt hơn hẳn. Khi tô màu, dùng các màu kề nhau trên bánh xe màu để làm bóng hoặc vùng sáng thì bức tranh sẽ rực rỡ hơn. Nhớ tránh kiểu “đổ bóng gối” (pillow shading): hãy xác định hướng nguồn sáng trước, rồi chiếu sáng cả bức tranh theo cùng một hướng. Dithering và khử răng cưa (anti-aliasing) là hai mẹo nhỏ rất hữu ích: mẹo đầu tạo hiệu ứng chuyển màu, mẹo sau làm viền mượt hơn.
Đường viền không nhất thiết phải là màu đen tuyền, bạn có thể thử tông tối của chính màu vật thể. Cuối cùng là lời khuyên cho các nhà phát triển: đừng dồn quá nhiều màu, một chất liệu có hơn ba màu rất dễ bị rối. Hãy thường xuyên thu nhỏ để xem trước và đảm bảo hình vẫn rõ ràng khi thu nhỏ. Quan trọng nhất là tận hưởng quá trình, điều đó quan trọng hơn việc băn khoăn về một “tác phẩm hoàn hảo”.
Nguồn: 32comic
Về phần mềm, tôi khuyên dùng Aseprite. Giao diện thân thiện, còn tính năng hoạt ảnh và tileset đều được thiết kế cho làm game. Nếu không muốn trả phí, bạn có thể dùng LibreSprite mã nguồn mở hoặc Piskel bản web làm lựa chọn miễn phí. Về phối màu, lúc đầu tôi không bận tâm đến lý thuyết màu sắc mà dùng luôn các bảng màu có sẵn trên Lospec, vẽ nhiều rồi mới từ từ tìm hiểu. Mỗi chất liệu nên có ít nhất ba màu: màu nền, màu bóng và màu sáng. Chỉ vậy là đã tạo được cảm giác khối cơ bản.
Khi vẽ nét, nhớ xóa các pixel thừa; bật Pixel Perfect trong Aseprite sẽ giúp nét sạch hơn nhiều. Khi vẽ đường cong, hãy để độ dài các đoạn pixel đối xứng (ví dụ 1-2-3-2-1), đường nét sẽ mượt hơn hẳn. Khi tô màu, dùng các màu kề nhau trên bánh xe màu để làm bóng hoặc vùng sáng thì bức tranh sẽ rực rỡ hơn. Nhớ tránh kiểu “đổ bóng gối” (pillow shading): hãy xác định hướng nguồn sáng trước, rồi chiếu sáng cả bức tranh theo cùng một hướng. Dithering và khử răng cưa (anti-aliasing) là hai mẹo nhỏ rất hữu ích: mẹo đầu tạo hiệu ứng chuyển màu, mẹo sau làm viền mượt hơn.
Đường viền không nhất thiết phải là màu đen tuyền, bạn có thể thử tông tối của chính màu vật thể. Cuối cùng là lời khuyên cho các nhà phát triển: đừng dồn quá nhiều màu, một chất liệu có hơn ba màu rất dễ bị rối. Hãy thường xuyên thu nhỏ để xem trước và đảm bảo hình vẫn rõ ràng khi thu nhỏ. Quan trọng nhất là tận hưởng quá trình, điều đó quan trọng hơn việc băn khoăn về một “tác phẩm hoàn hảo”.
Nguồn: 32comic
Bình luận 0
Hãy là người bình luận đầu tiên, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào.
Đăng nhập để bình luận