Pixelart

Mijn pixelart-aantekeningen: van beginner tot gevorderd

Onlangs las ik de pixelartgids van Juniper Dev en heb ik de belangrijkste punten, van softwarekeuze tot gevorderd inkleuren, in een set aantekeningen gezet om te delen met iedereen die ook wil beginnen.

Qua software raad ik Aseprite aan: de interface is gebruiksvriendelijk en de functies voor animaties en tilesets zijn ontworpen voor gameontwikkeling. Wil je niet betalen, dan kun je het opensource LibreSprite of de webversie Piskel als gratis alternatief gebruiken. Wat kleuren betreft, heb ik me in het begin niet druk gemaakt om kleurtheorie en gewoon kant-en-klare paletten van Lospec gebruikt; pas na veel tekenen ben ik me er langzaam in gaan verdiepen. Zorg per materiaal voor minstens drie kleuren (basiskleur, schaduw en highlight), dan krijg je al een basaal gevoel van volume.

Vergeet bij het tekenen van lijnen niet overbodige pixels weg te halen; met Pixel Perfect ingeschakeld in Aseprite wordt het een stuk strakker. Houd bij curves de lengtes van de pixelsegmenten symmetrisch (bijvoorbeeld 1-2-3-2-1), dan lopen de lijnen veel vloeiender. Gebruik bij het inkleuren naburige kleuren op de kleurencirkel voor schaduwen of highlights, dan wordt het beeld levendiger; vermijd ook 'kussenschaduw' (pillow shading): bepaal eerst de richting van de lichtbron en belicht alles consequent. Dithering en anti-aliasing zijn twee heel handige trucjes: het ene zorgt voor textuur in overgangen, het andere maakt randen gladder.

Een omlijning hoeft niet puur zwart te zijn; probeer eens een donkerdere versie van de kleur van het object zelf. Tot slot een tip voor ontwikkelaars: stapel niet te veel kleuren, want meer dan drie voor hetzelfde materiaal wordt al snel rommelig. Bekijk de preview vaak verkleind en zorg dat alles dan nog steeds helder is. Het belangrijkste is genieten van het proces, en dat is belangrijker dan blijven hangen in een 'perfect eindresultaat'.

Bron: 32comic

Reacties 0

Plaats de eerste reactie, in elke taal.

Log in om te reageren