Seni Piksel

Nota saya tentang permulaan dan kemajuan dalam seni lukisan pixel.

Baru-baru ini, saya telah membaca panduan lukisan pixel daripada Juniper Dev, dan saya telah menyusun poin-poin penting, mulai dari pemilihan perisian hingga teknik pewarnaan lanjutan, dalam catatan ini. Saya ingin berkongsi dengan rakan-rakan yang juga ingin memulakan dalam bidang ini.

Untuk perisian, saya mengesyorkan Aseprite. Antaramukanya mesra, dan animasi serta set petak direka khusus untuk pembangunan permainan. Jika anda tidak mahu membayar, anda boleh menggunakan LibreSprite sumber terbuka atau Piskel versi web sebagai alternatif percuma. Mengenai warna, pada awalnya, saya tidak terlalu memikirkan teori warna. Saya menggunakan palet warna yang sudah ada di Lospec, dan kemudiannya, setelah berlatih lebih banyak, saya mula mempelajari lebih lanjut. Untuk setiap jenis tekstur, pastikan anda menyediakan sekurang-kurangnya tiga warna: warna asas, bayangan, dan sorotan, untuk mencipta kesan kedalaman yang asas.

Semasa melukis garisan, ingat untuk mengelakkan piksel yang berlebihan. Mengaktifkan "Pixel Perfect" dalam Aseprite akan menghasilkan hasil yang lebih bersih. Semasa melukis lengkung, pastikan panjang segmen piksel adalah simetrik (contohnya, 1-2-3-2-1) untuk menghasilkan garisan yang lebih lancar. Semasa mewarnakan, gunakan warna yang berdekatan pada roda warna untuk mencipta bayangan atau sorotan, yang akan menjadikan gambar lebih cerah. Elakkan juga "bayangan berbentuk bantal." Tentukan arah sumber cahaya terlebih dahulu sebelum mewarnakan keseluruhan gambar. Teknik "dithering" dan "anti-aliasing" adalah dua teknik kecil yang sangat berguna. "Dithering" mencipta tekstur peralihan, manakala "anti-aliasing" menghasilkan tepi yang lebih halus.

Garis luar tidak semestinya berwarna hitam tulen. Anda boleh mencuba versi gelap daripada objek itu sendiri. Akhir sekali, beberapa cadangan untuk pembangun: jangan gunakan terlalu banyak warna, kerana lebih daripada tiga warna untuk satu tekstur boleh menyebabkan kekeliruan. Sering-seringlah mengecilkan gambar untuk melihat pratinjau, dan pastikan gambar masih jelas selepas dikecilkan. Yang paling penting, nikmati prosesnya. Lebih penting daripada mencipta "produk yang sempurna."

Sumber: 32comic

Komen 0

Tinggalkan komen pertama, dalam apa-apa bahasa.

Log masuk untuk berkomen