पिक्सेल आर्ट

एसेप्राइट (Aseprite) में पिक्सेल-आधारित डिज़ाइन के लिए: एक ऐसा डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स का संग्रह जिसे सीधे इस्तेमाल किया जा सकता है।

हाल ही में, मैंने एसेप्राइट (Aseprite) पर एक विस्तृत गाइड पढ़ा, जिसमें पिक्सेल आर्ट गेम के विकास की प्रक्रिया को बहुत विस्तार से समझाया गया है। मैंने उन हिस्सों को नोट किया जो मेरे लिए सबसे उपयोगी थे, खासकर "जो कुछ भी आप कॉपी करते हैं, उसमें गलती होने की संभावना कम होती है" वाला डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन।

कैनवास: पात्रों को 32x32 पिक्सेल से शुरू करें, दुश्मनों, वस्तुओं और आइकन को 16x16 पिक्सेल से शुरू करें, और आवश्यकता पड़ने पर मुख्य पात्र को 64x64 पिक्सेल तक बढ़ाया जा सकता है। संपादन करते समय, डिफ़ॉल्ट ज़ूम 800% पर सेट किया जा सकता है, लेकिन गेम में 1:1 अनुपात में रेंडरिंग बनाए रखें, और एडिटर में बढ़े हुए कैनवास से भ्रमित न हों।

कलर पैलेट: Lospec पर उपलब्ध DB32 से शुरुआत करें, फिर मुख्य रंगों को निर्धारित करने के बाद, आवश्यकतानुसार इसे 48-64 रंगों तक बढ़ाएं, लेकिन एक ही फ्रेम में उपयोग किए जाने वाले रंगों की संख्या को 16 रंगों से कम रखने का प्रयास करें। कलर पैलेट केवल "उपलब्ध रंगों" का एक सेट है, "जिन रंगों का उपयोग करना अनिवार्य है" उनका नहीं। पूरे प्रोजेक्ट के लिए एक ही मुख्य कलर पैलेट का उपयोग करना सबसे अच्छा है, और विकास के दौरान इसे पूरी तरह से बदलने से बचें, अन्यथा पुराने एसेट्स का स्टाइल मेल नहीं खाएगा।

एनीमेशन: निष्क्रिय अवस्था के लिए 8 FPS (फ्रेम प्रति सेकंड), हमले के लिए 12 FPS, और विशेष कौशल के लिए 24 FPS का उपयोग करें। एक ही फ़ाइल में, "फ्रेम ड्यूरेशन" का उपयोग करके अलग-अलग फ़्रेमों के लिए अलग-अलग अवधि निर्धारित की जा सकती है।

एक्सपोर्ट: स्प्राइट शीट को पंक्तियों में व्यवस्थित करें, JSON हैश डेटा के साथ, और फ़ाइल नामों को "चरित्र का नाम_एक्शन का नाम" के रूप में PNG और JSON फ़ाइलों के जोड़े में उपयोग करें।

गेम इंजन में सबसे आम समस्या फ़िल्टरिंग मोड है: फ़िल्टर मोड हमेशा "पॉइंट" पर सेट करें, "बिलिनियर" का उपयोग न करें, और पिक्सेल आर्ट को टेक्सचर कंप्रेशन की आवश्यकता नहीं होती है। यूनिटी (Unity) में, आप आधिकारिक एसेप्राइट इम्पोर्टर का उपयोग करके सीधे .aseprite फ़ाइलें इम्पोर्ट कर सकते हैं, जिससे मैन्युअल रूप से एक्सपोर्ट करने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है।

एक और सुझाव जो मुझे बहुत पसंद आया: उन कार्यों की पहचान करें जिन्हें आप हर दिन दस बार या उससे अधिक बार करते हैं, और उन्हें हल करने के लिए लू (Lua) में 20-30 पंक्तियों का एक छोटा स्क्रिप्ट लिखें, और हर हफ्ते एक स्क्रिप्ट लिखें। कुछ महीनों में, आप जो समय बचाएंगे वह आपकी अपेक्षा से कहीं अधिक होगा।

कलर पैलेट का चयन यहां से शुरू किया जा सकता है: https://lospec.com/palette-list

स्रोत: Xmohe इंडी गेम बॉक्स।

टिप्पणियाँ 0

पहली टिप्पणी लिखिए, किसी भी भाषा में।

टिप्पणी करने के लिए लॉग इन करें