Pixelkonst

Aseprite: En pixelarbetsflöde med fördefinierade inställningar som du kan använda direkt.

Jag har nyligen läst en omfattande guide om Aseprite som beskriver arbetsflödet för pixelbaserade spel i detalj. Jag har noterat de delar som jag tyckte var mest användbara, särskilt de "standardinställningar som minskar risken för fel".

Canvas (arbetsyta): Karaktärer börjar på 32x32 pixlar, fiender, rekvisita och ikoner börjar på 16x16 pixlar, och huvudkaraktären kan förstoras till 64x64 pixlar vid behov. Som standard kan zoomnivån under redigering ställas in på 800%, men i själva spelet ska renderingen vara 1:1. Låt dig inte luras av den förstörda vyn i redigeraren.

Färgpalett: Börja med DB32 från Lospec, bestäm sedan de primära färgerna och utöka vid behov till 48–64 färger. Försök att hålla antalet färger som används i en enskild bild till maximalt 16. Färgpaletten är bara en "uppsättning tillgängliga färger", inte en "uppsättning färger som måste användas". Det är bäst att använda en enda huvudfärgpalett för hela projektet och undvika att byta den under utvecklingen, eftersom det kan leda till att äldre tillgångar får en annan stil.

Animation: 8 FPS för viloläge, 12 FPS för attacker, 24 FPS för speciella förmågor. Olika frames kan ha olika varaktighet genom att använda "Frame Duration" i samma fil.

Export: Sprite sheets ska ordnas radvis och åtföljas av JSON-data. Filnamnen ska para ihop PNG-filer med JSON-filer med namnet "karaktärsnamn_åtgärdsnamn".

Den vanligaste fallgropen när man importerar till en spelmotor är filtreringsmetoden: Använd alltid "Point" som filterläge, använd inte "Bilinear". Pixelbilder behöver inte heller texturkomprimering. Unity kan använda den officiella Aseprite Importer för att importera .aseprite-filer direkt, vilket sparar steget att exportera manuellt.

Det finns också ett förslag som jag håller med om: Identifiera åtgärder som utförs mer än tio gånger om dagen och skriv ett litet skript på cirka 20–30 rader i Lua för att automatisera dem, en gång i veckan. Under några månader sparar du mycket mer tid än du tror.

Du kan börja välja färgpalett här: https://lospec.com/palette-list

Källa: Xmohe's Independent Game Box.

Kommentarer 0

Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.

Logga in för att kommentera