Order of the Sinking Star startar med “Mycket positiva” recensioner: Jonathan Blows nya spel, efter nästan tio års arbete
Order of the Sinking Star, Jonathan Blows nya pusselspel, skaparen av Braid och The Witness, släpptes den 9 oktober till PC (Steam). Enligt Dengeki Famitsu Gamer passerade spelet 470 recensioner på Steam strax efter lanseringen, med 97 procent positiva, en start som är “Mycket positiv”.
Spelet är ett pussel-äventyr sett uppifrån med över 1 000 pussel. Karaktärer som en drottning, en tjuv, en krigare, en trollkarl och ett pratande skepp dyker upp, och man rör sig genom fyra världar. Det kostar 3 400 yen (inklusive skatt), och en japansk version för PS5 och Nintendo Switch 2 ska komma från PLAYISM före årets slut.
Det som intresserar mig mest är utvecklingstiden. Det har gått ungefär tio år sedan The Witness. Att ett litet team ägnar ett decennium åt ett enda spel, utan att förlita sig på en stor utgivares pengar, är ett ganska ovanligt val även inom indieutveckling.
Om det lyckas är en annan fråga, och det är därför det starka mottagandet första dagen känns betryggande. Med pusselspel undrar jag alltid om tempot håller i andra hälften, men jag ska följa om recensionerna fortsätter att stiga.
För indieutvecklare kan det också vara ett användbart exempel på hur man bestämmer omfattningen och längden på ett projekt. Om du är nyfiken, kontrollera först de officiella tillkännagivandena för att se hur stödet för japanska ser ut.
Källa: Dengeki Famitsu Gamer
Spelet är ett pussel-äventyr sett uppifrån med över 1 000 pussel. Karaktärer som en drottning, en tjuv, en krigare, en trollkarl och ett pratande skepp dyker upp, och man rör sig genom fyra världar. Det kostar 3 400 yen (inklusive skatt), och en japansk version för PS5 och Nintendo Switch 2 ska komma från PLAYISM före årets slut.
Det som intresserar mig mest är utvecklingstiden. Det har gått ungefär tio år sedan The Witness. Att ett litet team ägnar ett decennium åt ett enda spel, utan att förlita sig på en stor utgivares pengar, är ett ganska ovanligt val även inom indieutveckling.
Om det lyckas är en annan fråga, och det är därför det starka mottagandet första dagen känns betryggande. Med pusselspel undrar jag alltid om tempot håller i andra hälften, men jag ska följa om recensionerna fortsätter att stiga.
För indieutvecklare kan det också vara ett användbart exempel på hur man bestämmer omfattningen och längden på ett projekt. Om du är nyfiken, kontrollera först de officiella tillkännagivandena för att se hur stödet för japanska ser ut.
Källa: Dengeki Famitsu Gamer
Kommentarer 0
Skriv den första kommentaren, på vilket språk du vill.
Logga in för att kommentera