„Sehr positiv“ gestartet: Order of the Sinking Star, Jonathan Blows neues Spiel nach fast zehn Jahren Entwicklung
Order of the Sinking Star, das neue Puzzlespiel von Jonathan Blow, dem Macher von Braid und The Witness, ist am 9. Oktober für PC (Steam) erschienen. Laut Dengeki Famitsu Gamer hat es kurz nach dem Start mehr als 470 Steam-Bewertungen erhalten, davon 97 % positiv, also ein Start als „Sehr positiv“.
Das Spiel ist ein Puzzle-Abenteuer aus der Vogelperspektive mit über 1.000 Rätseln. Figuren wie eine Königin, ein Dieb, ein Krieger, eine Zauberin und ein sprechendes Schiff tauchen auf, und man bewegt sich durch vier Welten. Der Preis liegt bei 3.400 Yen (inkl. Steuern), und eine japanische Fassung für PS5 und Nintendo Switch 2 soll im Laufe des Jahres über PLAYISM erscheinen.
Was mich am meisten interessiert, ist die Entwicklungszeit. Seit The Witness sind etwa zehn Jahre vergangen. Dass ein kleines Team ohne die Geldmittel eines großen Publishers zehn Jahre an einem einzigen Spiel arbeitet, ist auch im Indie-Bereich eine ziemlich seltene Entscheidung.
Ob sich das auszahlt, ist eine andere Frage, und gerade deshalb ist die gute Resonanz zum Start eine beruhigende Nachricht. Bei puzzlelastigen Spielen frage ich mich immer, ob sie in der zweiten Hälfte nicht an Schwung verlieren, aber ich werde beobachten, ob die Bewertungen weiter steigen.
Für Indie-Entwickler ist das vielleicht auch ein nützliches Beispiel dafür, wie man Umfang und Dauer eines Projekts festlegt. Wer neugierig ist, sollte zuerst die offiziellen Ankündigungen prüfen, um den Stand der japanischen Sprachunterstützung zu erfahren.
Quelle: Dengeki Famitsu Gamer
Das Spiel ist ein Puzzle-Abenteuer aus der Vogelperspektive mit über 1.000 Rätseln. Figuren wie eine Königin, ein Dieb, ein Krieger, eine Zauberin und ein sprechendes Schiff tauchen auf, und man bewegt sich durch vier Welten. Der Preis liegt bei 3.400 Yen (inkl. Steuern), und eine japanische Fassung für PS5 und Nintendo Switch 2 soll im Laufe des Jahres über PLAYISM erscheinen.
Was mich am meisten interessiert, ist die Entwicklungszeit. Seit The Witness sind etwa zehn Jahre vergangen. Dass ein kleines Team ohne die Geldmittel eines großen Publishers zehn Jahre an einem einzigen Spiel arbeitet, ist auch im Indie-Bereich eine ziemlich seltene Entscheidung.
Ob sich das auszahlt, ist eine andere Frage, und gerade deshalb ist die gute Resonanz zum Start eine beruhigende Nachricht. Bei puzzlelastigen Spielen frage ich mich immer, ob sie in der zweiten Hälfte nicht an Schwung verlieren, aber ich werde beobachten, ob die Bewertungen weiter steigen.
Für Indie-Entwickler ist das vielleicht auch ein nützliches Beispiel dafür, wie man Umfang und Dauer eines Projekts festlegt. Wer neugierig ist, sollte zuerst die offiziellen Ankündigungen prüfen, um den Stand der japanischen Sprachunterstützung zu erfahren.
Quelle: Dengeki Famitsu Gamer
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