Desenvolvimento de jogos indie
Order of the Sinking Star estreia com avaliações “Muito Positivas”: o novo jogo de Jonathan Blow, feito ao longo de quase dez anos
Order of the Sinking Star, o novo jogo de quebra-cabeça de Jonathan Blow, criador de Braid e The Witness, foi lançado no PC (Steam) em 9 de outubro. Segundo a Dengeki Famitsu Gamer, o jogo passou de 470 avaliações na Steam logo após o lançamento, com 97% positivas, um início “Muito Positivo”.
O jogo é uma aventura de quebra-cabeça em visão de cima, com mais de 1.000 puzzles. Personagens como uma rainha, um ladrão, um guerreiro, um mago e um navio falante aparecem, e a progressão passa por quatro mundos. Custa 3.400 ienes (com impostos), e uma versão em japonês para PS5 e Nintendo Switch 2 deve ser lançada pela PLAYISM ainda neste ano.
O que mais me interessa é o tempo de desenvolvimento. Desde The Witness, passaram-se cerca de dez anos. Uma pequena equipe dedicar uma década a um único jogo, sem depender dos recursos de uma grande publicadora, é uma escolha bastante rara, mesmo no universo indie.
Se isso vai dar certo é outra questão, e é justamente por isso que a recepção muito positiva no primeiro dia pode tranquilizar. Em jogos cheios de quebra-cabeças, fico sempre na dúvida se o ritmo se sustenta na segunda metade, mas vou acompanhar se as avaliações continuam subindo.
Para desenvolvedores indie, talvez seja também um caso útil para pensar a escala e a duração de um projeto. Se você tiver interesse, verifique primeiro os anúncios oficiais para saber como está o suporte ao japonês.
Fonte: Dengeki Famitsu Gamer
O jogo é uma aventura de quebra-cabeça em visão de cima, com mais de 1.000 puzzles. Personagens como uma rainha, um ladrão, um guerreiro, um mago e um navio falante aparecem, e a progressão passa por quatro mundos. Custa 3.400 ienes (com impostos), e uma versão em japonês para PS5 e Nintendo Switch 2 deve ser lançada pela PLAYISM ainda neste ano.
O que mais me interessa é o tempo de desenvolvimento. Desde The Witness, passaram-se cerca de dez anos. Uma pequena equipe dedicar uma década a um único jogo, sem depender dos recursos de uma grande publicadora, é uma escolha bastante rara, mesmo no universo indie.
Se isso vai dar certo é outra questão, e é justamente por isso que a recepção muito positiva no primeiro dia pode tranquilizar. Em jogos cheios de quebra-cabeças, fico sempre na dúvida se o ritmo se sustenta na segunda metade, mas vou acompanhar se as avaliações continuam subindo.
Para desenvolvedores indie, talvez seja também um caso útil para pensar a escala e a duração de um projeto. Se você tiver interesse, verifique primeiro os anúncios oficiais para saber como está o suporte ao japonês.
Fonte: Dengeki Famitsu Gamer
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